Nederlands
Gamereactor
reviews
World of Warcraft: Dragonflight

World of Warcraft: Dragonflight

De nieuwste uitbreiding spreidt zijn vleugels en neemt een vlucht naar een betere toekomst voor World of Warcraft.

HQ

Het is geen geheim dat World of Warcraft na 18 jaar aan vernieuwing toe is. Hoewel de game-engine, graphics en mechanica voortdurend updates hebben ontvangen, wordt het verhaal zelf steeds moeilijker te volgen, en om deze reden beschouwden velen de nieuwste uitbreiding, Shadowlands, als een beetje een mislukking.

Gelukkig keert Blizzard met Dragonflight terug naar waar ze goed in zijn: wereldopbouw en geaarde verhalen die de game laagdrempelig en spannend maken.

World of Warcraft: Dragonflight

Waar Shadowlands zich richtte op dood, vernietiging en het hiernamaals met alle grandioze filosofische thema's van dien, is Dragonflight het tegenovergestelde. Hier ligt de focus op het leven, de pure vreugde van het bestaan, optimisme en de bereidheid om een betere wereld te creëren voor onze ... Eh... de kinderen van de draken. Natuurlijk is er nog ruimte voor complexiteit, verdriet en herinnering. De zoektocht "Stay for a While" was vooral tot nadenken stemmend in hoe het omging met het zogenaamde 'absolute kwaad'.

Dit is een ad:

Maar laten we terugspoelen en bij het begin beginnen. Als je de lanceringstrailer nog niet hebt gezien, is deze hier:

HQ

In Dragonflight reizen we naar de geboorteplaats van de draken van Azeroth, degenen die de tijd en het leven zelf bewaken. Na verschillende uitbreidingen in andere delen van het universum, is het eigenlijk heel geruststellend om naar huis terug te keren - en hopelijk voorgoed deze keer.

Ik zal je aanraden om je playthrough te beginnen als het nieuwe Drachtyr-ras en hun Evoker-klasse. Het duurt slechts een paar uur om door hun startgebied te spelen en het biedt een veel betere set-up voor het verhaal, vergeleken met wat je krijgt met de andere races. Het is een zogenaamde klasse/race combo, dus je kunt de klasse niet met andere rassen spelen, en de Drachtyr kan alleen als Evokers spelen. Het is ook een klassieke heldenklasse, wat betekent dat je begint op niveau 58, en net als elk ander ras dat neutraal begint, krijg je later de kans om lid te worden van de Horde of de Alliance. Dat gezegd hebbende, zijn veel andere voorheen onmogelijke race- en klassecombinaties ontgrendeld voor andere races. Het is logisch in termen van plezier, maar misschien niet in termen van world building, want een vier meter hoge stier met een gewicht van 800 kilo is waarschijnlijk niet de meest behendige Rogue.

Dit is een ad:

De Drachtyr bevinden zich in een van de vijf zones die je op de Drakeneilanden zult vinden - maar op dit moment lijkt het er niet op dat het op een andere manier toegankelijk is. Zoals we gewend zijn van andere uitbreidingen, is er een centrale stad die fungeert als een neutrale hub waar alle spelers toegang toe hebben. In eerste instantie lijkt het een vrij enorm gebied, maar je ontgrendelt snel draken en deze beesten kunnen gemakkelijk in een mum van tijd enorme afstanden afleggen, omdat ze veel sneller zijn dan je gebruikelijke vliegende mounts. Aan de andere kant vereisen ze timing en snelle reacties als je iets waardevols in de verte ziet. Als je veel tijd besteedt aan het verzamelen van planten of ijzererts, is dit niet de gemakkelijkste manier van navigeren. Er zijn echter geruchten dat meer conventionele vliegende mounts "later" zullen worden ontgrendeld.

Het is misschien niet de uitbreiding zelf, maar meer de verschillende updates en veranderingen die ermee volgen, die de grootste stempel op de game zullen drukken. Een van de functies is een nu 100% aanpasbare gebruikersinterface, in de geest van wat Star Wars: The Old Republic tien jaar geleden introduceerde. Een ander is een veel specialistischer crafting systeem met dezelfde complexiteit en opties die we gewend zijn van moderne MMO's. Met andere woorden, de interne structuur van het hoofdspel zelf heeft een aanzienlijke update gekregen. De veranderingen... vergt even wennen. Ik ben er verscheurd over - drie horizontale actiebalken voelen een beetje rommelig aan, maar aan de andere kant maakt het het gemakkelijker om functies te gebruiken die niet zijn toegewezen aan een specifieke sneltoets. Het is echter moeilijk om de grafische glans te bekritiseren, en een eenvoudig ding zoals pictogrammen met een hogere resolutie zorgt ervoor dat het spel veel eigentijdser aanvoelt.

World of Warcraft: Dragonflight

De skill tree heeft ook een grote revisie ondergaan en is nu beter beheersbaar. Er zijn veel interessante vaardigheden om uit te kiezen, maar omdat vaardigheidspunten nu moeten worden besteed aan verschillende takken, elk behorend tot een afzonderlijke specialisatie, voelt het soms alsof ik minder opties heb dan voorheen. Het is waarschijnlijk omwille van het balanceren, maar toch.

Aan de andere kant blijft de zoektocht grotendeels hetzelfde. Sommige zijn goed, sommige zijn fatsoenlijk en sommige zijn ronduit saai. Maar het geeft motivatie, zelfs voor de meest hersenloze fetch quests, dat de game de schurk van de uitbreiding al vroeg introduceert en het verhaal over het algemeen op een spannende, zij het nogal voorspelbare manier opbouwt.

Dungeons, hoewel goed gemaakt, lijken ook behoorlijk op die in Shadowlands. Ze bieden veel interessante variaties van bekende mechanica en elk heeft een solide thema en ontwerp. Ik wou alleen dat ze op de een of andere manier waren vergeten om AOE-spawns toe te voegen in baasgevechten, wat nog steeds behoorlijk vervelend is bij het spelen van melee DPS.

World of Warcraft: Dragonflight

Ik was een van degenen die zowel Outland als Pandaria behoorlijk opwindend en vermakelijk vonden, en ik denk hetzelfde over Dragonflight. De manier waarop het verhaal wordt gebracht, vaak via nevenpersonages, zorgt ervoor dat de spelwereld veel meer geaard en geloofwaardig aanvoelt - een echte plek die je wilt verkennen en bewonen in plaats van een willekeurige verzameling quests en activiteiten. Het is een grote stap in de goede richting, en hoewel ik nog moet wennen aan veel van de veranderingen, voel ik me al thuis in de wereld van Dragonflight.

HQ
08 Gamereactor Netherlands
8 / 10
+
Geweldige wereldopbouw en verhaal. Een spannende nieuwe race. Veel verbeteringen en wijzigingen in de gebruikersinterface.
-
Quests variëren in kwaliteit. Niet alle veranderingen zijn ten goede.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen