Nederlands
Gamereactor
Videos
Temtem
HQ

We praten met Crema Games over alles Temtem op BIG Conference 2022

Lucía Prieto was in Bilbao om met indie-ontwikkelaars te praten over het belang van community management na haar ervaring met zo'n community-gerichte game, en ze schuwt Pokémon-vergelijkingen niet.

Audio transcriptions

"We zijn in het altijd regenachtige, altijd mooie Bilbao voor de eerste BIG Conference en de eerste van gaan we het hebben over Temtem en Crema Games, dus heel erg bedankt voor jullie komst.
ons Lucía."

"Laat me je wat vragen, het spel heeft zijn definitieve 1.0 versie in september uitgebracht als ik het goed heb, dus Je staat dicht bij de gemeenschap, wat is de feedback, wat was de ontvangst en wat vind je tot nu toe van het spel?
Oké, dus je moet bedenken dat we al heel lang een community beheren, want Temtem is al een lange tijd uit en je had deze gemeenschap die al gewend was aan het spel en aan de ontwikkelaars en jij kende hen en zij kenden jou en plotseling is daar al deze mensen die Temtem nog nooit hebben gespeeld omdat het spel nog nooit op Switch was geweest of Xbox tot nu toe, dus je hebt al deze toestroom van nieuwe spelers die niet echt weten het spel en ik denk dat de feedback meestal goed was, mensen die ontdekten hoe goed het spel is, hoe goed het eruit ziet, mensen die aandacht besteden aan dingen die ze zich niet echt gerealiseerd hadden ervoor."

"Hoe hebben jullie aan dit soort strategie gewerkt en hoe is de communicatie tussen jou en het ontwikkelingsteam, hoe bepaal je wat je moet zeggen en wanneer je het moet zeggen?
Er is geen waterdichte manier om dit aan te pakken, we maken er soms een zooitje van, dus Ik spreek meestal met de gemeenschap als geheel, ik weet waar ze op wachten, ik weet wat er is en wat er nodig is."

"het hete hangijzer van die release is en ik ben degene die bijvoorbeeld de batch notes schrijft, dus ik weet altijd wat er daarna komt.
Ik heb al deze informatie van de ontwikkelaars, je weet wel, mensen op het internet kunnen een beetje gemeen zijn, kunnen onbeleefd zijn, dus ik neem dat en ik probeer dat een beetje op te poetsen en ik probeer over te brengen wat het grootste probleem is dat we nu hebben, wat deze behoefte en aandacht is."

"Wat was als het ware de takeaway, wat heb je gedeeld met het publiek hier in Milbao?
Wat ik met hen deelde waren een paar lessen die ik heb geleerd van de tijd dat ik heb gewerkt bij Crema, dingen die ik eerst niet goed deed en nu denk ik dat ik het beter doe of er beter mee omga en het ging over niet geobsedeerd zijn door de manier waarop de gemeenschap ebt en vloeit, dingen laten dingen laten gebeuren, proberen te anticiperen natuurlijk maar jezelf niet straffen omdat je niet altijd en dan is er nog hoe je met een gemeenschap omgaat als het een beetje pittig begint te worden, een beetje giftig wordt, hoe en wanneer je dat kunt stoppen."

"Hoe belangrijk is het volgens jou om geweldige kunst te hebben?
Ik denk dat een van de hoogtepunten voor Temtem natuurlijk de kunst is.
Zoals dat op elk niveau belangrijk is.
Het grote probleem met Temtem is dat het op Pokemon lijkt, maar ze zijn niet de Pokemon die mensen gewend zijn, dus je moet er echt hard aan werken om mensen te interesseren voor Temtem."

"over deze wezens en dat is belangrijk voor je rol als jij degene bent die praat met hen.
En je weet dat in sociale media een beeld superveel meer zegt dan duizend woorden, dus ik probeer meestal het beste te maken van wat al spreekt."

"Over de gameplay delen we meestal niet zo veel, want er zit een verhaal in Temtem, er is een plotwendingen, er zijn dingen en omdat we wisten dat niet iedereen die het spel wilde spelen het spel nog moest spelen, Xbox-spelers, Switch-spelers, konden we geen grote details delen over de gameplay."

"We delen veel over de gevechtsmodus omdat het indrukwekkend is, het is alsof er veel gebeurt en meestal proberen we dat te delen, dat te benadrukken omdat dat is waar we denken dat mensen verslaafd raken aan het spel.
Maak je je zorgen over de situatie op Twitter?
Ik ben op mijn professionele en mijn persoonlijke niveau, zoals Twitter is het ene sociale netwerk dat ik het leukst vind, het is de plek waar ik het meest met mensen omga, het is de plek waar ik ben opgegroeid en dan is er TikTok en je kunt proberen TikTok in handen te krijgen, maar het is niet hetzelfde."

"Dus ik hoop dat het zichzelf op magische wijze oplost, ik hoop dat er een uitweg is die geen verlies is Twitter.
Wat kunnen we in de toekomst nog meer van Karema Games verwachten, is er iets wat je al communiceren?
Ja, alles is er al, we zijn echt transparant geweest over dat vanaf het begin en we zijn van plan om ongeveer elke drie maanden updates te geven omdat daar zeiden we iets dat seizoenen heet, er zijn seizoenen, dan veranderen we dat."

"Er komt nieuwe inhoud aan, er komen nieuwe functies aan, Temtem ontbreekt nog steeds, We zijn niet erg enthousiast over het idee om meer Temtem te hebben, want zoals elk spel nodig heeft om een eindig punt te hebben, je hebt geen Pokemonspellen met 400 Pokemon, je moet stoppen met op een bepaald punt."

"Oké, oké, je noemde de olifant in de kamer en ik moet je daar iets over vragen want vandaag is het Pokemon dag en het wordt waarschijnlijk de grootste lancering in Spanje sinds tijden, toch?
Dus hoe denk je dat het delen van hetzelfde genre, natuurlijk veel vergeleken wordt omdat het hetzelfde genre en je temt monsters en je gebruikt ze, enz."

"Hoe denk je dat dit in het algemeen de prestaties van het spel helpt of beïnvloedt en misschien ook in de toekomst?
Ik hou eigenlijk van deze vraag, weet je, omdat er een soort stigma rust op de Temtem ontwikkelaars dat we Pokemon haten, dat we ze als concurrentie zien en ik hou ook van een kans om dat te ontkrachten."

"We houden eigenlijk van Pokemon, Temtem is als een liefdesbrief aan Pokemon, zoals we wilden mensen geven wat Pokemon niet echt deed.
We wilden het Pokemon-spel maken dat we graag hadden willen hebben.
Vergelijkingen gebeuren dus en ik ben er niet boos over."

"Zolang mensen er maar eerlijk over zijn, zoals sommige mensen vergeten dat Crema zoiets is als 30 mensen is en geen 25 jaar oud bedrijf met het meeste geld ter wereld.
Dus ik denk niet dat het slecht is, want Pokemon blijft veranderen en we leren ervan en wij denken dat zij ook van ons leren, zoals er een aantal veranderingen zijn die verdacht veel op ons lijken."

"lijken op Temtem's veranderingen.
Dus zoals, ik denk dat het goed is dat er een soort gezonde competitie is.
Het helpt beide spellen om overeind te blijven en als je een fan bent van het genre, zie ik niet in waarom je dat zou doen.
nodig hebt om te concurreren, want dat betekent dat je twee keer de content krijgt die je leuk vindt."

"Als je van het genre houdt, zou je het leuk moeten vinden dat er meer van dat soort spellen zijn.
Heel erg bedankt voor je tijd, Lucia.
Bedankt voor de uitnodiging.
Het was erg leuk."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer