Nederlands
Gamereactor
previews
Skull and Bones

Skull & Bones - Hands-on

Hijs de piratenvlag en zet je beste houten beentje voor in deze nieuwe piratengame van Ubisoft.

HQ
HQ

Skull & Bones draait niet, zoals Rare's Sea of Thieves, om het verkennen van onbewoonde eilanden of het opgraven van schatten. In plaats daarvan ligt de focus hier op zeeslagen, een gedurfd concept dat Ubisoft groots wil aanpakken. Skull & Bones is een piratengame met een online open wereld gesitueerd in de Indische Oceaan. Spelers kunnen hun kapitein en schip aanpassen en in hun eentje of met een groep van zes het water opgaan. De spelwereld zit vol met menselijke en computergestuurde tegenstanders, die allemaal aan te vallen zijn. Daarbij bevat de game volgens Ubisoft ook een verhalende campagne die zich in diezelfde online wereld afspeelt, al hebben we daar nog niets van gezien.

Hoewel er vooralsnog veel vragen onbeantwoord blijven en de release van de game nog wel even op zich laat wachten, hebben we al wel met de gameplay van Skull & Bones kennis kunnen maken. Je weet wat je kunt verwachten als je ooit Assassin's Creed IV: Black Flag hebt gespeeld, want dezelfde ontwikkelaars van Skull & Bones, Ubisoft Singapore, hebben ook aan de zeeslagen in die game gewerkt. Je bestuurt je schip vanuit een derdepersoonsperspectief en je hijst de zeilen omhoog wanneer de wind je goed gezind is, gebruikt het anker om af te remmen en roept naar de navigator wat je volgende strategische zet is.

Skull and BonesSkull and Bones
Dit is een ad:

Tijdens het spelen rennen tientallen piraten over het dek, terwijl ze kanonnen laden, naar elkaar schreeuwen en hier en daar het dek opvegen. Dat zag er geweldig uit tijdens de demo die we op E3 speelden. De game zit barstensvol details die voor een indrukwekkend plaatje zorgen. Alle schepen hebben ook kraaiennesten die gebruikt kunnen worden om vijanden van een afstand te spotten. Het vechten draait, net zoals in Black Flag, om je schip strategisch te positioneren en dan je kanonnen af te vuren.

Alle spelers in Skull & Bones hebben afzonderlijke gezondheidsmeters voor zowel stuurboord als bakboord. Als de meter van een van deze zijden leegloopt, zinkt het hele schip. Omdat kanonnen aan de zijkanten van het schip gepositioneerd staan, ben je constant aan het overwegen wanneer je je zwakke zijkanten naar je vijand richt om te vuren - met het risico dat ze jou ook raken. Daarbij bestaat bij een schip dat flink is bekogeld ook het gevaar dat de vijand er op klimt om het met manschappen over te nemen. Dat werd tijdens onze demo getoond via een tussenfilmpje waarin er flink in het rond wordt gemoord, terwijl onze kapitein zijn troepen naar het schip van de tegenstander stuurde.

Skull and Bones

Hoewel je in de volledige game je wapens en de rollen van mensen in je team naar gelieve kunt aanpassen, konden wij tijdens de demo tussen drie verschillende schepen met vaststaande elementen kiezen. De Sloop-of-War heeft mortieren die op lange afstand werken, waardoor het zo'n beetje de sniper van de schepen is. De Brigantine is een schip van gemiddelde grootte die met zijn voorkant andere schepen kan rammen. Tot slot was er de gigantische Frigate, met sterke romp en vele krachtige kanonnen.

Dit is een ad:

Hoewel we nog niet mochten rondvaren in de open wereld, speelden we wel een multiplayermodus genaamd Loot Hunt, waarin twee groepen piraten van vijf spelers rondvaren op het water tussen een aantal eilanden. Het doel is simpel: zoek en vernietig andere schepen in het gebied en verzamel zoveel mogelijk scahtten.

Naast de menselijke tegenstanders waren er een hoop computerbestuurde schepen die onbedoeld tussen het gevecht kwamen. Tegen het einde van het gevecht verscheen er een groep sterke piratenjagers die alle spelers aanvielen. Deze bots verslaan was haast onmogelijk, waardoor we ons opeens niet meer op de tegenstander richtten, maar op het heelhuids ontsnappen met zoveel mogelijk schatten. Spelers die het niet redden verloren al hun schatten en het winnende team werd gekozen aan de hand van of ze levend weg waren gekomen en hoeveel rijkdom ze hadden vergaard.

We waren zeer te spreken over de besturing tijdens onze speelsessie. Alles heeft een fijn, realistisch voelend gewicht. Dat is ook nodig ook, want je bestuurt gigantische schepen van honderden kilo's. Ubisoft heeft met Skull & Bones onze aandacht, maar er is nog veel onzeker, dus we zijn voor nu voorzichtig enthousiast. Zo weten we nog niets over de campagne, de open gedeelde wereld of de vele aanpassingen die je zou kunnen maken. Is een game die zich helemaal richt op zeeslagen genoeg om de interesse lang vast te houden? We komen er in de tweede helft van 2018 pas achter.

Skull and BonesSkull and BonesSkull and BonesSkull and Bones
HQ