Nederlands
Gamereactor
reviews
Shovel Knight Dig

Schop Ridder Dig

De lichtblauwe schoppenman is terug om meer te graven dan ooit tevoren.

HQ

Negen jaar zijn verstreken sinds indie-ontwikkelaar en 8-bitfanaat Sean Velasco en zijn Yacht Club Games geld inzamelden via crowdfunding om hun visie te realiseren van een NES-geïnspireerd, pixel-doordrenkt, retro-mystiek platformavontuur met in de hoofdrol een ridder wiens enige wapen een schop was. Acht jaar zijn verstreken sinds Shovel Knight voor het eerst werd uitgebracht, en het is eigenlijk acht jaar geleden dat ik de felblauwe, pintgrote kleine Shovel Knight rondstuurde. Maar ja, het is weer zover. Shovel Knight Dig is onlangs uitgebracht op elk platform dat zijn naam waard is, en ik heb afgewisseld tussen het spelen van de Apple Arcade-versie op mijn 2021 iPad Pro en op Xbox Series X.

Shovel Knight Dig
Terwijl de eerste Shovel Knight eruitzag als een oude NES-game, lijkt Dig meer op een Mega Drive-titel. Mooi.

Shovel Knight Dig is geen klassieke platformer zoals de eerste game in de serie is, maar een zogenaamde "roguelike" en werkt op dezelfde manier als Slay the Spire, Spelunky of waarom niet Hades, en ik zal zeggen dat dit steeds populairder wordende subgenre niet iets is waar ik verslaafd aan ben, althans niet meteen. Ik geniet veel meer van progressie dan van grinden, trainen, mezelf verbeteren binnen specifieke kaders en porties, en voor mij worden dit soort spellen meestal een beetje te eentonig. Dat gezegd hebbende, ik hou van de Shovel Knight-franchise en sprong in het Vervolg van de Yacht Club in de hoop bekeerd te worden. Nu is dat misschien niet helemaal gebeurd, maar Shovel Knight Dig is een game van hoge kwaliteit die de overgrote meerderheid van de dingen precies goed doet en er zelfs voor korte momenten in slaagt om me de slijtage van permadeath te laten waarderen om vervolgens gedwongen te worden om helemaal opnieuw te beginnen. Dit is niet in de laatste plaats te danken aan de ultra-glamoureuze ontwerpstijl, de supergladde muziek en alle upgrades die ik aan de oppervlakte kan kopen voordat ik mijn lichtblauwe ridder voor een nieuwe poging in de onderwereld gooi.

Shovel Knight Dig
Er is een paarse wereld. Een rode. Een groene en een turquoise.
Dit is een ad:

Shovel Knight Dig opent met een kleine cutscene waarin Shovel Knight slaapt bij een kampvuur in het bos, wordt gewekt door een aanvallende gouden ridder op een soort gigantisch vaartuig dat al zijn spullen steelt en vervolgens de grond in boort. Het is een kwestie van in hetzelfde gat springen, schop in de aanslag, om deze snode schurk te achtervolgen, en er zijn vier verschillende mijnen om je een weg doorheen te banen, met drie niveaus in elk. Smaragden en diamanten zijn overal, die kunnen worden omgezet in items die je kunt kopen nadat je bent gestorven, alles wat je bezit, behalve die edelstenen, bent kwijtgeraakt en terug naar het kampvuur bent gegooid. De levels wisselen enigszins tussen de pogingen, maar ze zijn aantoonbaar niet willekeurig gegenereerd, maar omvatten een aantal variaties op elke mijn die je na een aantal pogingen leert herkennen.

Shovel Knight Dig
Het verzamelen van buit om items te kopen is belangrijk.

Het draait heel erg om het graven in deze game, wat perfect past bij het personage en zijn vaardigheden. Om verder te komen moet je naar beneden, naar het onderste niveau van de mijn en ongeacht het pad waarop je je bevindt, eindigt het vaak in pixelchaos als vijanden eruit springen, je wordt achtervolgd door dodelijke spiked wielen en monsterlijke gigantische wormen met hoektanden die groter zijn dan de Shovel Knight zelf en alles loopt op tijd omdat je doodgeklauwd wordt als je te lang stilstaat op één plek. Er zijn drie gouden tandwielen op elke track geplaatst en als je het felbegeerde Red Knight-harnas wilt kopen, moet je de gouden versnellingen verzamelen, en dat vereist enige vaardigheid. Het tempo is hoog, de moeilijkheidsgraad wordt opgevoerd en voor mij, die niet veel roguelikes speelt, was de leerdrempel hoger en moeilijker dan ik eerst dacht toen ik de game installeerde.

Shovel Knight DigShovel Knight Dig
Naar beneden gaan we, naar beneden in de onderwereld om de schurk van de Gouden Ridder in te halen.
Dit is een ad:

Immers, de eerste Yacht Club-game (uitgebracht in 2014, zoals ik al zei) was een uiterst bewuste poging om een NES-game na te bootsen, terwijl Shovel Knight Dig meer lijkt op een klassiek Mega Drive-avontuur op gelijke voet met Castle of Illusion met Mickey Mouse of Quack Shot met Donald Duck in de hoofdrol. De omgevingen zijn gedetailleerd en superge kleurrijk, met veel geanimeerde elementen en prachtige sprites die rondzwerven alsof er geen morgen is. Alles van de menu graphics tot de infoborden, vijanden, vallen en de Shovel Knight zelf zijn prachtig ontworpen en als geheel is dit een belachelijk mooi verpakt product.

Natuurlijk, als je van het origineel uit 2014 hield of misschien een echte roguelike junkie bent, is er hier niets om op te wachten. Shovel Knight Dig is een super charmant pixelavontuur doordrenkt van uitdaging en hoewel het iets te snel opraakt en soms een beetje eentonig wordt, heb ik geen probleem om hier een "geweldige" beoordeling uit te delen.

08 Gamereactor Netherlands
8 / 10
+
Super charmant design. Prachtige 16-bits graphics. Fenomenale muziek. Briljante spelbesturing. Uitdagende.
-
Een beetje eentonig. Iets te kort.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen