Nederlands
Gamereactor
reviews
Digimon Survive

Digimon overleven

We zijn verdwenen in een prachtig getekende digitale wereld waar niemand veilig is en maken kennis met Digimon.

HQ

Wat krijgen we als je turn-based gevechten, digitale monsters, overlevingselementen en een interactief kort verhaal mixt, het antwoord is Digimon Survive. Dit avontuur omvat bijna 30 uur aan gameplay en mijn eerste indrukken waren vrij sterk omdat ik veel verwachtte. Meteen word ik begroet door een menukaart met geweldige kunst en design van Ukumo Uiti. Daarna word ik getrakteerd op een ongelooflijk mooi thema van Tomoki Miyoshi. Ik hield van de kunst die de interactieve korte verhaalkant van het avontuur opbouwt, en de muziek die ermee gepaard gaat. Omdat zowel de visuals als de muziek van zo'n hoge kwaliteit waren, hoopte ik dat de rest net zo goed was. Ik kan meteen zeggen dat ik niet teleurgesteld was ondanks een verwoestende bug die me 10 uur speeltijd kostte.

Je wordt niet helemaal in dit spel gegooid zonder voorkennis. De game opent vrij langzaam en laat je kennismaken met het verhaal en het universum. Dit verhaal richt zich op een groep tieners en kinderen die in een mysterieuze wereld worden getrokken, en je doel is om te proberen te overleven en terug naar huis te gaan. Onderweg kom je Digimon tegen die je zowel willen doden als helpen. Als ik kill schrijf, meen ik het. Zonder al te veel weg te geven, is dit de eerste keer dat ik bloedspetters heb gezien met deze licentie, omdat min of meer elk personage kan sterven, omdat afhankelijk van je keuzes slechts een paar personages veilig zijn. Als een personage sterft, sterft ook hun Digimon, wat ook een verlies in gevechten betekent.

Digimon Survive
De kunst is geweldig.

Dit is geen traditioneel gelicentieerd spel zoals je waarschijnlijk al begreep. Cyber Sleuth en eerdere titels hadden rollenspelelementen en richtten zich veel meer op complexe spelmechanica. Deze keer is alles afgeschaald, verfijnd en veel gerichter. Ik zou zeggen dat het een beetje doet denken aan wat Pokémon Legends Arceus deed voor het Merk Pokémon. De kernmonsters en gevechten zijn er nog steeds, maar veel is anders. Het is de eerste keer in een Digimon-game dat ik het gevoel heb dat de monsters (ze houden er niet van om zo genoemd te worden), zoveel praten als ze mogen. Het laat de ontwikkelaars hun verschillende persoonlijkheden opbouwen en maakt ook de korte verhaalbenadering mogelijk van luisteren, klikken op personages en bewegen via een menu om het verhaal meer ruimte te geven. Ik vind het leuk omdat ik vaak het gevoel heb dat net zoals Michael Bay de robots in de Transformers-films verprutste, hetzelfde gebeurde met deze licentie. Nu krijgen de digitale monsters persoonlijkheden, veel dialoog en nemen ze hun plaats in naast de mensen.

Dit is een ad:

De personages zijn goed geschreven in deze titel en ik vind het leuk hoe divers de mensen zijn. Je kunt zeker je relaties met de personages ontwikkelen en hun leven kan eraan hangen. Je praat niet alleen met de personages, maar je hebt ook de mogelijkheid om te verbeteren hoeveel ze van je houden. Dit helpt samen met andere keuzes van wie sterft of overleeft. Het is niet helemaal gebruikelijk dat we mensen zien sterven in deze games, maar hier kunnen veel van de hoofdpersonages sterven, afhankelijk van je keuzes. Dit zorgt voor wat extra spanning en ernst. Dialoogkeuzes bepalen ook hoe de partner van je personage, Agumon, zich ontwikkelt. Bepaalde dialoogkeuzes scoren je in drie categorieën, Wrath, Morality en Harmony. Het eerste is een beetje zoals het klinkt met het zoeken naar conflict, meer om jezelf geven en jezelf in het vuur gooien als de kans zich voordoet. Moraliteit gaat over doen wat goed voelt, zoals het redden van anderen en een focus op het doen van de meest goedhartige acties in elke situatie. Harmonie gaat meer over voorzichtigheid in het overwegen van situaties en communiceren. Elke Digimon wordt geclassificeerd als een van deze drie typen, die respectievelijk zwak en sterk tegen elkaar zijn. Stel je vuur, gras en water voor in Pokémon, ze vormen een driehoek op basis van de rots-, papier- en schaarmentaliteit.

Digimon SurviveDigimon SurviveDigimon Survive
Of het nu in cutscenes of tijdens het spelen is, de muziek verbetert de ervaring.

De gevechten leunen behoorlijk zwaar op de types waarin Digimon is verdeeld. Dit betekent dat het karmasysteem niet alleen verweven is met dialoog, maar ook met de evolutie van je Digimon en waar het sterk of zwak tegen is in gevechten. Combat is een vrij eenvoudige turn-based aangelegenheid, vooral met de ondersteuning van items die je kunt gebruiken. Dat wil niet zeggen dat het volledig verstoken is van diepte, maar dat het heel gemakkelijk is om erin te komen. Je kunt jezelf bevechten of de computer het gevecht voor je laten doen. Beide manieren werken heel goed. Als er iets is, is het vechtsysteem een beetje te gemakkelijk denk ik. Je doet meer schade als je van achteren of van opzij aanvalt, het probleem is dat je deze aanvallen makkelijk kunt doen. Ik had graag een mechanisme gezien zoals Battle Brothers dat heeft, waarbij als je te dichtbij komt je opgesloten zit in melee-gevechten, als je probeert te ontsnappen krijgt de vijand een gratis aanval. Ik had ook graag gezien dat de vijanden in level met jou meeschaalden. Er is zeker de mogelijkheid om de moeilijkheidsgraad te veranderen, maar voor degenen die ervaring hebben met dit vechtsysteem, zullen zelfs de moeilijkste waarschijnlijk een beetje te gemakkelijk zijn. Toch vind ik de gevechten prima voor afwisseling in gameplay.

Het is ook leuk om je monsters uit te proberen op het slagveld. Je kunt een rustige route nemen, wat leuk is. Je krijgt niet zoveel ervaringspunten, maar je kunt wel met de vijand praten. Dan krijg je drie dialoogopties waarbij je drie keer goed moet antwoorden. Als het je lukt om de meter te vullen, kun je de tegenstander overhalen om zich bij je team aan te sluiten of je items te geven. Zo krijg je nieuwe Digimon. Het is belangrijk om dit te doen, zodat je je team kunt uitbouwen met 'wilde Digimon'. Deze chaps kunnen worden ontwikkeld met behulp van items versus alleen belangrijke gebeurtenissen in het verhaal, wat ik een interessante benadering vind. Ik leerde al snel dat de keuze van de ontwikkelingslijn hier belangrijk is, omdat de keuze permanent is.

Dit is een ad:
Digimon Survive
De tactische turn-based combat voegt afwisseling toe, maar is iets te simpel.

Het leukste wat ik over de game kan zeggen is dat de combat, het verhaal en de gameplay in harmonie met elkaar werken. Alles voelt verweven met een rode draad die alles met elkaar verbindt. De menu's zijn ook gemakkelijk te navigeren, het is altijd gemakkelijk om de juiste informatie te vinden en te krijgen. Ik moet toegeven dat ik het verhaal ook leuk vond en de stemacteurs, zowel de mensen als de wezens klinken geweldig. De enige kritiek op de stemmen is dat sommige evoluties niet helemaal goed klinken. Ze behouden dezelfde stembuiging, wat in sommige contexten raar klinkt. Ik had bijvoorbeeld graag gezien dat Machinedramon veel meer als een machine had laten klinken. De nieuwe Digimon-serie heeft het geluidsontwerp goed opgelost, dus het is jammer dat het hier niet zo goed klinkt.

Ondanks die kritiek maakt het verhaal goede indruk met zijn verhaal over jonge mensen die in een mysterieuze wereld worden getrokken. Het vechtsysteem werkt goed en er zijn altijd zichtbare gevaren met personages die kunnen sterven, waardoor het moeilijk is om de controller neer te leggen. Ik ben verrast door de productiewaarden vanwege het feit dat het genre van interactieve romans meestal niet zo overdadig is. Zelfs de schurken worden met een goed tempo geïntroduceerd en hebben goede stemacteurs. Ik vind ook dat de motieven die ze hebben goed worden gepresenteerd en geloofwaardig zijn naar de normen van de serie. Ondanks de iets te simpele gevechten is dit de beste Digimon game die ik heb gespeeld. Het is in veel opzichten veel beter dan alle eerdere titels binnen het merk. Het heeft ook replay-waarde, omdat je vier eindes hebt en een New Game +, die meer dialoog biedt. Het is alsof je een of twee seizoenen van het tv-programma speelt.

Digimon SurviveDigimon SurviveDigimon Survive
De humor, het sarcasme en de relaties tussen de personages zijn verrassend goed en veelzijdig.

Maar het is niet zonder gebreken. Ik heb al gezegd dat de combat iets te makkelijk is. Er zijn ook enkele bugs die niet leuk zijn. Een van deze verwijdert bestanden opslaan, wat jammer is. Ik heb vastgesteld dat het alleen gebeurt als je de game verifieert via Steam, ik verloor ongeveer 10 uur aan die bug. Een andere zwakte is de hoeveelheid Digimon. In dit spel zijn er in totaal 117, en gezien het feit dat er vandaag meer dan 1400 van zijn, is dat een beetje laag. Tegelijkertijd denk ik niet dat het zo opvalt in deze game. Het kostte me bijna 30 uur om dit af te maken en ik was blij met de variëteit. In die tijd miste ik een aantal monsters, maar er waren ook veel van mijn favorieten in het basisspel. Als je van Digimon houdt en een spel in dit genre kunt accepteren, weet ik zeker dat er hier iets voor je is. Het is gewoon heel goed gemaakt en echt goed. Het zit zelfs in als een van mijn favoriete games dit jaar.

Digimon Survive
Het is moeilijk om niet te willen spelen als je de kunst ziet.
08 Gamereactor Netherlands
8 / 10
+
Lang goed geschreven avontuur. Je acties hebben consequenties. De verschillende onderdelen van het spel zijn met elkaar verweven. De gevechten zorgen voor afwisseling. Geweldige voice acting en fantastische muziek.
-
Een paar bugs, waaronder een die opgeslagen bestanden verwijdert. Gevechten zijn iets te simpel. Sommige evoluties missen een beetje extra punch in de voice acting.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen