Nederlands
Gamereactor
reviews
Overkill's The Walking Dead

Overkill's The Walking Dead

The Walking Dead-franchise breidt zich wederom uit, dit keer als een coöperatieve, stealthy shooter.

HQ
HQ

Overkill Software, de ontwikkelaar van Payday en Payday 2, en uitgever Starbreeze proberen de Zweedse studio met Overkill's The Walking Dead wederom op de kaart te zetten dit keer in het ooit zo populaire zombieshootergenre. In hoeverre zijn ze daar in geslaagd?

Het coöperatieve zombieshootergenre is inmiddels door verschillende ontwikkelaars al uitgebreid verkend en het is duidelijk dat die vlam inmiddels is gedoofd. Overkill heeft echter de fakkel van Telltale Games, de voormalige episodische adventuregigant, opgepakt om ons een game te brengen in het universum van The Walking Dead. In tegen stelling tot de aangrijpende Telltale-reeks, leunt Overkill minder op verhaalvertelling en keuzes, en meer op co-op gameplay. Een nieuwe aanpak voor een The Walking Dead-game, maar een bekende ervaring die doet denken aan andere welbekende titel, zoals Left 4 Dead, Dead Island en Dying Light. Het is vooral de missiestructuur van die eerste waar Overkill's The Walking Dead op lijkt.

De game volgt vier overlevenden in een door zombie geteisterd Washington D.C.: Grant, Maya, Aiden en Heather. Alle vier zijn direct beschikbaar, speelbaar en hebben hun eigen vaardigheden en wapens. Er zijn geen bekende personages uit de strip of tv-serie om te herkennen. Elk personage kan na het voltooien van een missie geüpgraded worden. Dat kan echter niet vanuit de 'hub' (wat erg vreemd is), maar daarvoor moet je terug het hoofdmenu in. Daar kun je de 'class' evenals de vaardigheden van een personage upgraden. De verschillende combinaties van vaardigheden en wapens moeten echt samen gebruikt worden om te overleven in de co-op missies voor vier spelers. Zelfs het allereerste level is verrassend lastig om te voltooien. Dat kwam wellicht doordat we tijdens onze eerste sessie geen volledige groep vrienden ter beschikking hadden en daarom online met drie willekeurige spelers aan de slag gingen. Het is belangrijk om te weten dat vrijwel onmogelijk is om de game zonder co-op te spelen, omdat je of met anders spelers tegen de zombies opneemt of dit alleen moet doet met vrijwel nutteloze computergestuurde personages (en dat is niet iets wat we aanbevelen).

Dit is een ad:

Vanaf dat punt kun je direct aan de slag. Zonder enige inleiding of uitleg worden we in de hub van de game losgelaten. Hier stoom je je klaar voor een missie, hergroepeer je en ontvang je beloningen na een geslaagde missie. Na even rond te kijken kostte het ons enige tijd om er achter te komen hoe we daadwerkelijk aan een missie beginnen. Ongetwijfeld tot frustratie van onze teamleden, maar na even doelloos rondgedwaald te hebben en met enkele personages gepraat te hebben, vonden we eindelijk een groen vierkant bij een poort en kwamen er al gauw achter dat je hier op moest staan om aan de missie te beginnen.

Overkill's The Walking DeadOverkill's The Walking Dead

Zoals gezegd lijken de missies qua opzet erg op die van Left 4 Dead, waarbij jij en je team te maken krijgen met verschillende uitdagingen. Deze hebben niet alleen te maken met verschillende taken en hordes van ondoden, maar ook een vijandelijke factie genaamd The Family. Deze menselijke vijanden zorgen voor meer problemen dan je op het eerste gezicht zou denken, vooral doordat er een geluidsmeter in de game zit om rekening mee te houden. Als deze meter zich vult trek je meer zombies aan en daarmee ook meer andere vijanden. Het zijn ook niet alleen je geweren die herrie maken, aangezien je ook de menselijke tegenstanders moet uitschakelen. Het liefst op een 'stealthy' manier met de kruisboog van Heather of 'melee'-wapens om iets soepeler door de missies te geraken.

Deze missies spelen zich allemaal af in een specifieke 'map', aangezien er hier geen sprake is van een openwerld. Je begint dus op een punt en eindigt op een ander punt, begint aan een nieuwe missie en doet dit weer op een andere map. De donkere straten van D.C. verschillende visueel weinig van elkaar. Ze zijn grijs, met kapotte gebouwen en straten vol met even grijze zombies, met af en toe een zonnestraal die doorbreekt. De missies verschillende van enkele simpele, 'Ga van A naar B'-missies tot enkele vermakelijke puzzels, waar spelers samen moeten werken en denken om verder te komen.

Dit is een ad:
Overkill's The Walking Dead
Overkill's The Walking DeadOverkill's The Walking DeadOverkill's The Walking Dead

Als een speler neergaat, kunnen ze opgepakt en genezen worden door het Support-personage Maya. Als je hele team echter uitgeschakeld wordt (wat zeker gaat gebeuren, gezien hoe uitdagend de game is en het gebrek aan uitleg voor nieuwe spelers) moet je de missie helemaal opnieuw spelen, zelfs als je vlak voor het eindpunt strandt. Sommige van de levels zijn ook behoorlijk lang, waardoor een goed team, een goede 'loadout' en communicatie essentieel zijn om te overleven. Het schieten en vechten voelt over het algemeen erg doorsnee, waarbij het schieten iets beter voelt van de twee. Door de goede implementatie van de stealthgameplay is het echter verstandiger om niet te veel te vertrouwen op je schietkracht. Ammunitie is bovendien schaars, waardoor je nog een reden hebt om eerder je melee-wapens te gebruiken (die ook zijn te upgraden en aan te passen).

Jammer genoeg voelt deze The Walking Dead-game vaak erg repetitief. Zelfs al verschillen de missies, de meeste zijn qua opzet erg systematisch en stijfjes. Hak, beuk, genees een teamgenoot, zet een generator aan en overleef of sterf. Het vechten voelt nooit interessant en het verhaal is overduidelijk niet de focus van de game. Het is erg rechttoe rechtaan voor een survivalgame met erg weinig dat het bindt aan het daadwerkelijk verhaal van de strip (wat dat betreft met de hele franchise). Er waren ook andere problemen, zoals ietwat onstabiele servers waardoor spelers voorafgaand aan een missie veelvuldig uit de hub werden getrapt. De laadtijden zijn vaak ook frustrerend lang en deze minuut (of twee) gaat gepaard met een statische foto van een zombie, terwijl je overweegt om je haar uit je hoofd te trekken.

Al met al kan Overkill's The Walking Dead best vermakelijk zijn als je een team vol vrienden hebt en op zoek bent naar enkele simpele co-op zombie-avonturen. Laat je in dat geval niet afschrikken door de frustrerende eerste missie of de laadtijden.

HQ
06 Gamereactor Netherlands
6 / 10
+
Leuk voor wat het is; solide en interessante stealth; verschillende vaardigheden zorgen voor verschillende ervaringen; enkele missies goed uitgedacht.
-
Vreselijke laadtijden; ietwat onstabiel; lastig als je niet met een volledig team speelt; met computergestuurde tegenstanders is enorm lastig; repetitief.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen