Nederlands
Gamereactor
previews
Mario + Rabbids: Sparks of Hope

Mario + Rabbids: Sparks of Hope heeft meer Mario-charme en een minder turned-based strategie

We zijn hands-on gegaan met Ubisoft's aankomende strategie-vervolg en hebben de nieuwe verkenningsopties, de verbeterde gevechten en enige tijd ervaren als Rabbids Rosalina en Edge.

HQ

Een paar maanden geleden had ik de kans om een heleboel Mario + Rabbids: Sparks of Hope gameplay te bekijken en zelfs met creatief directeur Davide Soliani te spreken om alles te weten te komen over wat dit vervolg zo uniek maakt. Sinds die dag (nou ja... sinds de game naar waarheid werd onthuld), ben ik gefascineerd door deze titel en ongelooflijk enthousiast over, omdat het leek alsof Ubisoft naar het origineel had gekeken en zich echt had gericht op het verbeteren en herhalen van de langzamere en minder boeiende delen van de gameplay. Natuurlijk was dit allemaal slechts een speculatieve gedachte, of beter gezegd, want nu ik de kans heb gehad om een paar levels een paar uur te spelen, kan ik eraan toevoegen dat dit een zeer indrukwekkende ervaring wordt.

HQ

Om te beginnen, voordat ik in de gameplay duik, laten we het hebben over toon. Net als de originele Mario + Rabbids Kingdom Battle heeft Sparks of Hope die prachtige combinatie van Mario-charme en heldendom, en Rabbids humor en chaos. De op Mushroom Kingdom gebaseerde helden en personages worden allemaal opnieuw briljant en perfect aangeboden, en dit wordt allemaal versterkt door de terugkeer van de macho Rabbids Mario, de eindeloos hilarische Rabbids Peach en de verschillende andere nieuwe en terugkerende gezichten van deze Ubisoft-centrische IP. Als er iets is, voelt het vaak alsof Ubisoft een beetje meer creatieve vrijheid heeft gekregen in hoe ze elk personage presenteren, omdat het charisma van elk individu dieper en breder aanvoelt dan in de eerste game.

Dit soort creatieve vrijheid is ook te zien in de gameplay bij vrijwel elke beurt. De combat is een heel ander beest dan voorheen, en daar kom ik binnenkort op terug, maar als je alleen naar het wereldontwerp kijkt en de manier waarop je kunt verkennen, voelt Sparks of Hope al meer als een Mario-game dan zijn voorganger. Elke planeet is bijna opgediend zoals in Super Mario Galaxy (zij het als een horizontaal niveau en niet als een bolvormig niveau). Je kunt ronddwalen zoals je wilt, de eigenaardigheden van elke locatie verkennen en op zoek gaan naar geheimen en goodies die buiten de gebaande paden liggen en aan het zicht zijn onttrokken, die overlevering of nuttige items bieden die in de strijd kunnen worden gebracht of kunnen worden gebruikt om helden of Sparks te levelen. Er zijn hier ook nieuwe personages om te ontmoeten, waarvan er vele zijmissies en andere activiteiten hebben die je kunt voltooien, allemaal naast zwervende vijanden waarmee je, wanneer je wordt ingezet, een gevechtsscenario kunt aangaan.

Dit is een ad:
Mario + Rabbids: Sparks of HopeMario + Rabbids: Sparks of Hope
Mario + Rabbids: Sparks of HopeMario + Rabbids: Sparks of Hope

En dit is waar de volgende bulk van veranderingen van kracht wordt, want in tegenstelling tot Kingdom Battle en zijn ongelooflijk rigide turn-based strategiegevechtssysteem, sta je hier veel meer open om gevechten aan te pakken op de manier die bij je past. Binnen een beurt heeft elk personage een specifiek gebied waar ze zich in kunnen bewegen, en je kunt dit vrij doen zonder je zorgen te maken over rasterruimten. Je kunt dit bereik ook uitbreiden met teamsprongen, pijpen, tunnels, enzovoort, wat betekent dat je het slagveld echt kunt oversteken op een manier die voorheen niet beschikbaar was. Om hieraan toe te voegen, heb je de mogelijkheid om te communiceren met bepaalde vijanden, bijvoorbeeld Bob-ombs, die nu kunnen worden getgroefd en vervolgens kunnen worden opgepakt en naar vijanden kunnen worden gegooid binnen de beurt van een enkel personage, en dit alles is zonder zelfs maar te overwegen om actiepunten te gebruiken om een tegenstander daadwerkelijk aan te vallen.

Hier heb je de mogelijkheid om twee, vaak offensieve, zetten te gebruiken. Het kan gewoon een vijand aanvallen met je wapen, of een speciale vaardigheid gebruiken, of de vaardigheid van de nieuw toegevoegde Sparks. Met deze schattige combinaties van Lumas en Rabbids kunnen je helden nieuwe moves gebruiken die elementair geladen zijn, bijvoorbeeld vuuraanvallen of wateraanvallen. Ze zijn geweldig voor het uitschakelen van gezonde vijanden die een bepaalde zwakte hebben tegen een element, en bieden je held ook wat weerstand tegen aanvallen die overeenkomen met het elementaire type van sparks. En je vraagt je misschien af hoe je zou kunnen weten welke Spark het beste in de strijd kan worden meegenomen voordat dat gevechtsscenario begint? De Tacticam pre-battle fase waarin je Beep-O kunt gebruiken om vijanden te bestuderen is uitgebreid, zodat je je team of Spark-combinatie kunt veranderen voordat je in de kern van de strijd terechtkomt.

Dit is een ad:

Hoewel de terugkerende personages allemaal op dezelfde manier spelen, heb ik de kans gehad om met een paar van de nieuwe gezichten te spelen: Edge en Rabbids Rosalina. De laatste is een fantastisch personage als het gaat om humor en haar aanwezigheid op het scherm in cutscenes enzovoort, maar in echte gevechten speelt meer op een typische held. Ze heeft een primair wapen met meerdere schoten en kan vervolgens een speciale beweging gebruiken om aanvallen of bewegingen van vijanden gedurende een hele paar beurten in wezen te neutraliseren. Ze speelt een voorzichtigere en veiligere rol dan pakweg Rabbids Mario, die liever in het heetst van de strijd komt en zijn vuisten het woord laat doen. En over dit onderwerp hebben we Edge, de stekelige heldin die een zwaard draagt dat Final Fantasy's Cloud jaloers zou maken. Ze vecht door dit zwaard naar vijanden te gooien en kan dan ook ter plekke ronddraaien om vijanden aan te vallen die zich in haar omgeving bewegen wanneer ze haar speciale zet gebruikt. Edge voelt behoorlijk krachtig en capabel, en het soort personage dat je wilt in een team met Rabbids Rosalina, omdat ze een tanky, agressieve aanwezigheid in de strijd brengt.

Mario + Rabbids: Sparks of Hope
Mario + Rabbids: Sparks of HopeMario + Rabbids: Sparks of HopeMario + Rabbids: Sparks of Hope

Kijkend naar de progressie, komt dit ook op een paar verschillende manieren. De skill trees voor elk personage zijn terug, maar dit is aangescherpt met vaardigheidspunten die worden verkregen door te levelen (waarbij ervaring wordt verdiend met gevechten), en vaardigheidspunten zijn gelijk aan één upgrade - in plaats van kingdom battle's systeem van het moeten verwerven van een stel Power Orbs om een enkele upgrade te kunnen kopen. Om hieraan toe te voegen, kun je Sparks levelen door Star Bits uit te geven die je hebt gevonden door verkenning en vijanden in de strijd te verslaan, om de effectiviteit van de vaardigheid van elke Spark te verbeteren. En natuurlijk zijn er munten om onderweg op te halen, die kunnen worden gebruikt om items, zoals Mushrooms, in de winkel te kopen om gevechten toegankelijker te maken - ik zou aanraden dit te doen, omdat sommige baasgevechten meerdere fasen hebben en vereisen dat je zeer strategisch bent over je acties.

Over het algemeen vond ik het erg moeilijk om Mario + Rabbids: Sparks of Hope niet leuk te vinden van wat ik zag. Het heeft een uitgebreid en verbeterd vechtsysteem ten opzichte van het origineel, en vervolgens een versterkt verkenningsaanbod waardoor het echt door en door aanvoelt als een eersteklas Mario-game. Dit ziet er niet meer uit of speelt niet meer als een turn-based strategiespel. Nee, dit is bijna een 3D Mario-platformtitel met strategie-elementen, en het is allemaal op zo'n manier gedaan dat het boeiend en charmant is. Nintendo heeft misschien een gestapeld portfolio voor de komende maanden, maar als de rest van de game voldoet aan de standaard van de eerste twee niveaus, zou dit gewoon het neusje van de zalm kunnen zijn wanneer het op 20 oktober arriveert.