Nederlands
Gamereactor
previews
Luigi's Mansion 3

Luigi's Mansion 3 hands-on

Het is weer tijd om de iconische groene pet op te zetten in dit griezelige en slijmerige vervolg.

HQ
HQ

Vanaf de allereerste Donkey Kong-game in 1981 in de arcadehallen verscheen is Mario een fenomeen geweest. Hoewel hij oorspronkelijk bekend stond als Jumpman, is de Italiaanse loodgieter een begrip geworden en voert hij iconische titels als Mario Kart en, in dit geval belangrijker, Super Mario Bros. aan. Hoewel we dol zijn op de besnorde man is het verfrissend om soms iemand anders in de schijnwerpers te zien staan en wie anders dan zijn langere, groene broer Luigi. Gelukkig, beantwoordt Nintendo die vraag door ons Luigi's Mansion 3 te brengen, waar we onlangs mee aan de slag zijn gegaan.

Dit derde deel in de reeks volgt de Nintendo 3DS-game uit 2013 op en speelt als een actie-adventure. Het wordt gemaakt door Next Level Games, dezelfde ontwikkelaar die verantwoordelijk was voor Luigi's Mansion 2 (ook wel bekend als Dark Moon in de VS). Dit keer worden Luigi en zijn vrienden uitgenodigd naar een luxe hotel voor een ontspannende vakantie, maar komen ze erachter dat King Boo alles in scène heeft gezet om de groep te vangen. Luigi, met hulp van Professor E. Gadd, moet daarom iedereen redden met het iconische en terugkerende Poltergust-wapen.

De besturing is vrij simpel. Het bewegen en richten draait om het gebruik van de twee analoge sticks, wat soms een beetje houterig aan voelt, alhoewel dit met enige oefening opgelost kan worden. Uitdagender is het gebruik van de Poltergust en het aanpakken van die vervelende spoken. Niet alleen kan Luigi een zaklamp gebruiken, die toegewezen is aan de A-knop, maar kan hij ook zuigen met de Poltergust en de schouderknoppen. Om dit af te aken kan Luigi zelf een plakkerige ontstopper afvuren met de Poltergust. Dit doe je met de Y-knop en introduceert meerdere nieuwe mogelijkheden om mee te spelen.

Dit is een ad:

Door de Poltergust en de ontstopper te gebruiken kan Luigi interactie hebben met de omgeving. Dit door simpelweg voedsel op te zuigen om levenskracht terug te krijgen of bepaalde muren neer te halen door de ontstopper er aan vast te plakken en het touw wat er aan vastzit te trekken op te zuigen. We weten dat het vreemd klinkt, maar in principe trek je gewoon aan een touw om een verborgen stukje van een level te onthullen. Een andere belangrijke toepassing van de Poltergust is deze te gebruiken in verschillende duw-en-treksystemen om ventilatoren of liften te gebruiken, waarmee Luigi nieuwe gedeeltes van het level kan bereiken.

Luigi's Mansion 3Luigi's Mansion 3

De nieuwste en waarschijnlijk belangrijkste toevoeging is Gooigi, de slijmversie van Luigi, die voor het eerst verscheen in de 3DS-remake van Luigi's Mansion en een tweede speelbaar personage is die opgeroepen kan worden door de R-stick in de drukken (en met nog een klik weer kan verdwijnen). Deze schattige en unieke toevoeging maakt het bij puzzels mogelijk dat Luigi min of meer op twee plekken tegelijk is. Bovendien zorgt het letterlijk voor een helpende hand in sommige gevallen. Zo kan Gooigo over scherpe punten lopen, die Luigi pijn doen. Als je je afvraagt of Gooigi ook een zwakte heeft of gewoon onoverwinnelijk is: we adviseren hem niet in de buurt te laten komen van water.

Door de eerder genoemde gameplaymechanismes te gebruiken kan Luigi het opnemen tegen de spoken die het landhuis hun thuis noemen. Aanvallen zijn ontworpen rondom het onthullen van de spoken met een lichtflits om ze vervolgens op te zuigen met de Poltergust. Daarmee lijkt doet alles wellicht sterk denken aan Ghostbusters, maar als Luigi dicht genoeg in de buurt komt van de spoken verandert de ervaring beduidend. Om de spoken echt uit te schakelen moet Luigi ze tegen de vloer, muren of zelfs andere spoken slaan door ze boven zijn hoofd rond te zwaaien en zo genoeg schade te veroorzaken aan hun levensbalken op een ongelofelijk komische en tekenfilmachtige wijze. Iedere spookvariatie heel een andere levensbalk en daarom kan het soms meerdere zwaaien kosten om deze te verslaan.

Dit is een ad:
Luigi's Mansion 3

Tijdens onze speelsessie kwamen we vijf verschillende spoken tegen. De standaardspoken en ook enkele met wapens en/of schilden. Deze vijanden vereisen een ander aanvalsplan, omdat bijvoorbeeld spoken met schilden niet directe geflitst kunnen worden. Daarnaast kwamen viel het op dat het landhuis, naast de eindbaas die we ontmoetten en een volledig ander geval is, last heeft van ratten. Deze kunnen dodelijk zijn als je ze uitlokt - dat gezegde hebbende, met de Poltergust is het ook enorm eenvoudig om te op te zuigen.

De eindbaas die we tegenkwamen - een gouden spook op een onzichtbaar paard - vereiste een totaal andere aanpak, aangezien deze niet opgezogen kan worden door het zwarte pantser om zijn. Daarom moesten we eerst dit pantser weghalen om het kwetsbaar genoeg te maken om uit te schakelen. Om dit te doen moesten we de ontstopper gebruiken om muren om ver te trekken. Uiteindelijk wisten we de eindbaas te verslaan en leverde dat de nodige speciale uitrusting op, waarover we later dit jaar meer te weten komen.

Luigi's Mansion 3 ziet er al met al enorm leuk uit. Van de aantrekkelijke visuele stijl tot het toevoegen van Gooigo en de soepele gameplay, deze derde titel lijkt meer dan een waardige opvolger te worden en we kijken er naar uit om daar met Halloween meer van te zien.

HQ