Nederlands
Gamereactor
artikelen
Destiny 2: The Witch Queen

Destiny 2 Year 5: The Good, The Bad en The Ugly

We blikken terug op het afgelopen jaar van Destiny 2 om te praten over onze favoriete en minst favoriete onderdelen.

HQ

Het jaar van Destiny 2: The Witch Queen is bijna voorbij. Over ongeveer een maand lanceert Bungie de vijfde grote uitbreiding, Lightfall, waar de Destiny 2-client een hele reeks veranderingen zal ondergaan, allemaal bovenop een heleboel nieuwe contenttoevoegingen - zoals een nieuwe locatie, subklassetype, verhaal, enzovoort - die allemaal beschikbaar komen. Met dit in gedachten en nu het Season of the Seraph-verhaal grotendeels is afgelopen, dacht ik dat het een goed moment is om terug te kijken op Year 5 en de goede (de slechte en de lelijke) functies die het naar Destiny 2 bracht.

HQ

Het Goede

Weapon Crafting

Er was een zorg dat het letterlijk kunnen maken van de wapenrollen van je dromen een deel van het hart van Destiny 2's plunderaars-shooter-natuur zou wegnemen, maar eerlijk gezegd onthulde dit alles dat plunderen en schieten tot het verleden behoort. De extra controle en waarde die dit aan wapens gaf, maakte het slijpende karakter van de sci-fi-titel des te boeiender, terwijl de jacht op de 'god roll' nog steeds behouden bleef door alleen bepaalde wapentypen en sets daadwerkelijk maakbaar te maken. Het is moeilijk om te denken dat we het zo lang zonder wapenknutselen hebben gedaan.

Dit is een ad:

Sunsetting Sunsetting

We weten waarom Bungie sunsetting moest introduceren (het concept van het verwijderen of uitfaseren van bepaalde locaties en items); het was om ruimte te maken voor toekomstige verbeteringen en nieuwe toevoegingen. Maar dat veranderde niets aan het feit dat het echt, en ik bedoel echt pijn deed om te zien dat zoveel items gewoon onbruikbaar werden. Of het nu gaat om een 75.000 doden tellende The Recluse, of een uitdagend verdiende Not Forgotten, het zien van die items in mijn Vault doet me tot op de dag van vandaag nog steeds een traantje wegpinken. Daarom was het me een groot genoegen om te horen dat zonsondergang in de toekomst niet meer zal plaatsvinden, wat betekent dat er in de toekomst geen hoofdlocaties (d.w.z. niet gebonden aan seizoensactiviteiten) zullen worden verwijderd, en ook wapens en bepantsering zullen niet hetzelfde grimmige lot ondergaan als die ervoor kwamen.

Vox Obscura, Operation: Seraph Shield, and The Witch Queen Exotic Missions

Dit is een ad:

Exotische missies zijn een knaller. Jaar 5 gaf ons weinig nieuwe om ons in te verdiepen, elk beloonde spelers met een fancy, vaak krachtig Exotisch wapen om het gevecht aan te gaan met de vijanden van de mensheid. De meeste jaren van Destiny 2 hebben deze missies gehad, maar The Witch Queen / Year 5 bracht meer van deze missies dan we hadden kunnen hopen, met de beste van het stel die arriveerden om het laatste seizoen te markeren - Operation: Seraph Shield. Hoewel deze meestal een behoorlijke nichefocus hebben, zal Lightfall hopelijk de trend voortzetten om ons te laten werken voor de krachtigste items die Bungie kan koken.

Destiny 2: The Witch Queen

Het Slechte

The Crucible

Bungie doet veel ongelooflijke dingen als het gaat om het bouwen van werelden en het verhaal, maar Destiny 2 lijkt te laten zien dat de iconische ontwikkelaar er gewoon niet helemaal achter kan komen hoe hij een balans moet vinden en een meeslepende multiplayer tussen spelers en spelers kan creëren. The Crucible heeft altijd zijn critici gehad, maar Year 5 is zonder twijfel het slechtste jaar geweest om een Crucible-speler te zijn, omdat een hele reeks grimmige balansveranderingen en simpel gezegd vreselijke spelmodi het soms bijna ondraaglijk hebben gemaakt. Een voorbeeld nodig? Kijk maar naar de nieuwste Iron Banner en de ramp van een modus die het aanbood genaamd Fortress. Ik zeg rampspoed, maar als je een Bubble Titan-speler was, had je ongetwijfeld een geweldige tijd.

Gebrek aan roadmaps

Het lijkt misschien een klein en raar ding om naar voren te brengen, maar ik vind het leuk om te weten welke activiteiten en nieuwe inhoud er gedurende een seizoen zullen komen. Ik vind het leuk om te weten welke week Iron Banner actief zal zijn en wanneer elke soort Trials of Osiris live zal zijn. Ik vind het leuk om te weten wanneer Dungeons zal worden uitgebracht en wanneer Grandmaster Nightfalls opengaat, en ik vind het leuk om deze informatie te hebben wanneer een seizoen begint, niet alleen door het samen te voegen door informatie uit de in-game client te halen en wat Bungie wekelijks in blogposts noemt. Breng alstublieft routekaarten terug.

De Lelijke

The Preservation

Een korte missie die vrij eenvoudig alleen te voltooien is en die een Pinnacle gear drop beloont en het hele seizoen bestaat, klinkt geweldig, toch? Nou, het was... voor een paar maanden. The Preservation is in feite het openingsgedeelte van de Vow of the Disciple Raid, en dit betekent dat het twee doelen dient: spelers leren hoe ze dit deel van de endgame-uitdaging moeten voltooien, en ook als een manier om wat zuurverdiende krachtige buit te krijgen. Het is allemaal geweldig als je het zo bekijkt, maar nadat je de missie voor de 50e keer hebt verslagen, alleen maar om een stuk uitrusting te krijgen, is de schittering goed en wel versleten. Hopelijk zet Lightfall ons hier niet opnieuw doorheen.

Competitive PvP Changes

Hoewel ik van harte geloof dat de Crucible dit jaar een ramp is geweest, zijn de bewegingen die Bungie heeft gemaakt om het competitieve deel van de Crucible aan te pakken een beetje meer een allegaartje. Het rankingsysteem is een duidelijke verbetering en de beloningen die het biedt, maken het voordelig om naar deze kant van Destiny 2 te gaan - vooral voor toegewijde PvP-spelers. Maar tegelijkertijd combineren de onduidelijke progressie, de spelmoduskeuzes (Rift, ugh ...) en de matchmaking, die je ofwel tegen een team plaatst dat veel beter is dan jij of een team dat aanzienlijk slechter is en zeer zelden een die bij je vaardigheid past, allemaal samen om deze update een beetje lelijk te maken. Hopelijk bekijkt het team dit voor de lancering van Lightfall.

Deepsights

In dezelfde geest als mijn vorige punt; wapen crafting rocks, maar jagen op Deepsight rolls (noodzakelijk om een wapen te ontgrendelen dat in de eerste plaats moet worden gemaakt) niet. Althans nu niet. Het is een noodzakelijk kwaad om te stoppen met het te gemakkelijk maken van craftable wapens om te verwerven, maar soms kost dit seizoenen en enorme sommen van je middelen om op te jagen, wat voor mij een echt probleem is. Misschien zou het maken van Deepsights die je eigenlijk vaker nodig hebt, of het verminderen van het totale aantal Deepsight-rollen dat nodig is om een wapenschema te ontgrendelen, dit verlichten. Hoe dan ook, het is op dit moment niet mijn favoriete ding om te doen in Destiny 2.

Eervolle vermelding: Ketchkiller Armour

Ik denk niet dat ik veel hoef te zeggen. Kijk maar naar deze set. Ew.