Nederlands
Gamereactor
nieuws
Park Beyond
Featured: Gamescom 2022 Coverage

De twee redenen waarom Park Beyond een storytelling campagnemodus heeft

De recent overgenomen studio achter Tropico praat hierover en verschillende soorten spelers.

HQ

Limbic Entertainment is nu onderdeel van Bandai Namco omdat niet alleen de Duitse studio eerder goede kwaliteit en creativiteit toonde met Tropico, maar ook de aankomende Park Beyond ziet er veelbelovend uit op het gebied van pretparksimulators.

"Dus wat we in Park Beyond wilden bereiken, is eigenlijk de liefde tonen die we hebben voor het pretparkgenre in het algemeen", vertelt creatief directeur Johannes Reithmann aan Gamereactor, "omdat we allebei fans zijn van de pretparkspellen en ook persoonlijk naar de pretparken gaan, maar we wilden hier iets nieuws bovenop leggen, dus we legden er deze impossificaties kruiden op, maak alles als een gek en overdreven en je kunt me geloven, we hadden veel plezier met het bedenken van al deze ideeën, dus dit is eigenlijk wat we de spelers willen geven, zoals een manier voor hen om parken te bouwen en ze vervolgens ook te ervaren, wat ze niet in het echte leven konden ervaren ".

HQ

Met simulatoren en tycoons is het altijd lastig om de balans te vinden tussen de hardcore functies en de meer uitnodigende dingen voor nieuwkomers.

"We realiseerden ons dat er totaal verschillende mensen zijn", legt Reithmann in dat verband uit. "Mensen die het echt leuk vinden om te creëren vanaf het kleinste detail en we hebben ze gedekt omdat je je eigen gebouwen kunt bouwen uit je individuele stukken en je plezier kunt hebben met alle terraforming-editor en dit soort dingen, maar natuurlijk hebben we ook spelers die ervan genieten dat het er mooi uitziet, maar ze zijn niet per se zo diep in het zelf maken ervan, we willen ook dingen voor hen aanbieden, dus aan de ene kant bieden we veel zoals vooraf gebouwde bouwstructuren, versierde objecten, zelfs achtbanen, die je gewoon in het park kunt gebruiken, maar ik denk dat het meest interessante deel is dat iedereen die inhoud maakt dit ook met de hele gemeenschap kan delen, en nu praten we van het kleinste bloemstuk tot het grootste gebouw dat je hebt gebouwd, en je kunt zelfs je hele park delen met je vrienden en dan kunnen ze vanaf daar doorgaan en in principe hun eigen park bovenop bouwen of een achtbaan bouwen door het park van je vriend, dus eigenlijk voor iedereen die iets wil maken, hebben we daar genoeg functies en voor iedereen die dat wil speel met de inhoud".

En over gastvrije functies gesproken, het blijkt dat de gloednieuwe verhaalmodus niet alleen voor dat doel is bedoeld.

"Er zijn in principe twee redenen", onthult de creative director over de singleplayercampagne. "Een daarvan is de toegankelijkheid voor nieuwkomers omdat het spel op managementniveau extreem complex is, zelfs voor de redactie zijn er zoveel dingen die je kunt doen en voor nieuwe spelers kan het echt ontmoedigend zijn, dus we wilden een campagne hebben waarin we dit stap voor stap introduceren. Aan de andere kant, toen we aan Tropico werkten, hielden we er al van om het verhaal te vertellen en hadden we een aantal echt rare grappige humoristische personages, en we wilden dit zeker voortzetten omdat we graag verhalen vertellen en ook het hele thema over groot dromen en impossificatie, dit soort schreeuwen voor ons, voor als 'hé, vertel er een verhaal over'. En dan, zoals je al zei, zullen we deze verschillende personages hebben en ze hebben allemaal verschillende opvattingen over impossificatie, dus zoals er Blaize is die is als het gekke freerunner-meisje, en ze is allemaal als ga naar het uiterste en dan aan de andere kant is er bijvoorbeeld Izzy, die een beetje bang is en je moet haar ervan overtuigen dat dit ook financieel een goed idee is. Alex, bijvoorbeeld, hij zit aan de veiligheidskant van de dingen, hij heeft zoiets van 'oké, je kunt geen mensen door de lucht schieten, dit is niet veilig' en dan moet je hem ervan overtuigen dat hoe je het veilig kunt maken en dat alles in orde is en, zoals je zei, ze hebben conflicterende motieven en gedurende de hele campagne zul je, hopelijk, leer van ze te houden en leer ze te overtuigen".

Park Beyond