Nederlands
Gamereactor
artikelen

De OneD &D Open Game License Controversy uitgelegd

OneD&D om ze allemaal te regeren.

HQ

Dungeons &Dragons is de populairste tabletop RPG die er is. Of je nu de Critical Role-animatieserie hebt bekeken, of Stranger Things, of zelf D &D hebt gespeeld, je hebt waarschijnlijk in een of andere hoedanigheid van het spel gehoord en begrijpt de algemene strekking.

Om het fris te houden, zal Vaak Zal Wizards of the Coast, het bedrijf achter Dungeons &Dragons, om de zoveel tijd een nieuwe editie van de game uitbrengen. Deze nieuwe edities houden meestal wat werkte van hun voorgangers, terwijl ze ruilen wat niet werkt voor een aantal nieuwe mechanica. De 5e editie van Dungeons &Dragons is de meest populaire tot nu toe, en dus heeft Wizards of the Coast een behoorlijke taak om zijn opvolger te maken.

Het lijkt er echter op dat het beroemde tabletop RPG-bedrijf al struikelt voordat de nieuwe editie, OneD &D, zelfs uit is. Wizards of the Coast hebben aanzienlijke controverse gevonden omdat ze een nieuw Open Game License-beleid willen introduceren, dat veel zware beperkingen oplegt aan homebrew-inhoud van derden. In wezen dwingt dit spelers ertoe om alleen Wizards of the Coast-inhoud te consumeren, wat rechtstreeks ingaat tegen het beleid in de vorige OGL 1.0.

De OneD &D Open Game License Controversy uitgelegd
Dit is een ad:

Homebrew, een term die in wezen alle Dungeons &Dragons-inhoud omvat die niet door Wizards of the Coast is gemaakt, en het is hoe veel makers van inhoud geld verdienen door avonturen en verhalen te produceren die spelers in hun campagnes kunnen stoppen. Om die creatie te verstikken door er zware beperkingen op te leggen, heeft Wizards of the Coast snel veranderd in publieke vijand nr. 1 voor veel D &D &D-spelers.

Er komen een heleboel extra regels naar makers van inhoud, waaronder limieten op wat ze kunnen maken en verkopen met behulp van het OneD &D-systeem, maar zonder al te diep in te gaan op de regels van de nieuwe OGL, hoef je alleen maar te weten dat aan de kant van het maken van inhoud mensen niet gelukkig zijn.

In feite zijn ze zo ongelukkig met de voorgestelde OGL dat ze zich verenigen om een petitie te vormen waarin de nieuwe licentie wordt veroordeeld. Meer dan 26.000 mensen hebben deze petitie op het moment van schrijven ondertekend, waarbij ze kritiek leveren op hoe de nieuwe OGL het in wezen verplicht maakt voor makers om hun inkomsten en projecten ter goedkeuring aan Wizards of the Coast te melden, wat er vervolgens toe kan leiden dat die projecten worden stopgezet en grote sommen royalty's worden ingenomen.

De OneD &D Open Game License Controversy uitgelegd
Dit is een ad:

Het is duidelijk dat als je niet iemand bent die Dungeons &Dragons-inhoud maakt voor de kost, maar gewoon je eigen monsters en verhalen voor jou en je vrienden wilt maken, je je niet al te veel zorgen hoeft te maken over deze veranderingen, omdat Wizards of the Coast niet elke D &D & D-game volgt die doorgaat of iets dergelijks. Het belangrijkste probleem hier is echter dat mensen die jarenlang aan de oude OGL hebben gewerkt, hun levensonderhoud hebben opgebouwd op het Dungeons & Dragons 5E-systeem, nu het risico lopen dat dat werk zwaar wordt beperkt en mogelijk van hen wordt afgenomen.

Dat is een ander belangrijk probleem dat mensen hebben met de OneD &D OGL. Het feit dat Wizards of the Coast het wettelijke recht krijgt om inhoud van makers te reproduceren en door te verkopen zonder toestemming of compensatie. Dit is een duidelijke rode vlag en dan nog wat voor veel Dungeons &Dragons-makers, die de dobbelstenen zouden gooien wanneer ze iets publiceerden, omdat Wizards of the Coast het uiterlijk ervan misschien leuk zou vinden en het zou reproduceren.

Hoewel er alternatieve systemen zijn voor Dungeons &Dragons, worden veel van deze systemen daadwerkelijk bedreigd dankzij de nieuwe OGL. Pathfinder, 13th Age en Traveller zijn misschien geen bekende namen zoals Dungeons &Dragons dat is, maar ze hebben elk hun eigen fanbases, die ook zwaar kritiek hebben geuit op de nieuwe OGL.

De OneD &D Open Game License Controversy uitgelegd

Makers kunnen niet eens terugspringen naar oudere Dungeons &Dragons-edities, omdat OGL 1.1 het vriendelijkere beleid van de vorige OGL overschrijft. Voor degenen die tegen de nieuwe OGL zijn, is dit een duidelijke stap in de richting van een monopolie op tabletop RPG's, en hoewel het vanuit het oogpunt van geld verdienen logisch is voor Wizards of the Coast om te profiteren van de inhoud die van hun systemen wordt gemaakt, heeft het een aanzienlijke terugslag veroorzaakt.

Hoe moet het nu verder? Welnu, op korte termijn zullen we moeten zien, alsof de petitie populair genoeg wordt, Wizards of the Coast er enige kennis van mag nemen. Als OGL 1.1 echter doorgaat, kunnen we het einde zien van belangrijke bronnen die spelers hebben geholpen Dungeons & Dragons-games online te vinden, evenals boeken die extra avonturen, monsters, personages en meer bieden aan een campagne. Voor degenen die Dungeons & Dragons-inhoud maken, is het een enge tijd, zelfs als de gemiddelde speler op de lange termijn misschien niet zoveel verschil merkt.

De OneD &D Open Game License Controversy uitgelegd