Nederlands
Gamereactor
previews
Destiny 2: Lightfall

De grote, slechte Destiny 2: Lightfall Preview

Bungie vertelde ons alles over de aankomende uitbreiding en de vele, vele functies die het op tafel zal brengen.

HQ

Het is weer die tijd van het jaar waarin Destiny 2 fans en spelers beginnen te schuimbekken terwijl Bungie informatie onthult en uitsijpelt met betrekking tot de volgende uitbreiding, het volgende grote hoofdstuk in de sci-fi saga. Met Lightfall op 28 februari 2023 heb ik een preview-evenement bijgewoond dat werd georganiseerd door Bungie, waar een team van ontwikkelaars een hele reeks gameplay over de uitbreiding liet zien en becommentarieren, en dieper uitlegde over enkele van de nieuwe mechanica en functies die ermee zullen aankomen.

Hiertoe, omdat er een LOT is om door te kauwen, heb ik deze preview opgesplitst in secties die zich richten op elk van de respectievelijke nieuwe delen en verbeteringen van Destiny 2 en wat er in Lightfall aankomt.

Destiny 2: Lightfall

Wat is de plot van Lightfall?

Destiny 2 spelers zijn waarschijnlijk meer dan bekend met wat er in Lightfall komt, maar voor degenen die niet op de hoogte zijn, is hier een heel korte synopsis van het plot van de uitbreiding.

Dit is een ad:

Terwijl de dreigende dreiging van The Witness op de Sol System drukt, gaan de Guardians naar de buitenste regionen van het systeem om het op te nemen tegen de voormalige Cabal keizer die Disciple of The Witness, Calus, wordt terwijl hij een invasie uitvoert op de Neptuniaanse stad Neomuna.

Deze campagne heeft een Legendary Mode voor de Guardians die op zoek is naar een moeilijkere uitdaging die een volledige set krachtige bepantsering zal belonen.

HQ
Dit is een ad:

Wat maakt Neomuna bijzonder?

Met het verhaal uit de weg, laten we het hebben over deze nieuwe bestemming, die een heel, heel grote stap vooruit lijkt te zijn op wat we eerder hebben gezien. Voortbouwend op de vorige schaarse en vrij lege omgevingen die in het verleden Destiny 2 locaties hebben bedacht, lijkt Neomuna veel drukker en voller te zijn. De cyberpunk-achtige stad is gevuld met gebouwen en wordt gedefinieerd door zijn verticaliteit en torenhoge wolkenkrabbers. Het voelt krap en druk en kleurrijk, maar tegelijkertijd druipt het van de nieuwe activiteiten en mogelijkheden om te verkennen.

Nieuwe groepsactiviteiten, die lijken te lijken op de uitdaging van Nightmare Containments in de Haunted Leviathan in plaats van die van een Public Event, zullen toegankelijk zijn, met deze bekend als Disrupt Hack. Om hieraan toe te voegen en de Leviathan vergelijkingen op te pikken, zullen vijanden die door de straten van Neomuna zwerven meer strijd leveren dan die van zwervende vijanden in de EDZ en andere locaties.

Neomuna lijkt ook een ontwerp te hebben dat complexer is dan andere locaties die grotendeels worden gedefinieerd door hun drie belangrijkste deelgebieden en aftakkingen van paden, waarbij deze stad een complexere plek is om te navigeren en te verkennen. Wat sommige van de locaties betreft, bovenop het stadsbeeld, zal Guardians in staat zijn om naar de Pouka Pond te gaan om de vreemde vliegende vissen te zien die het gebied bewonen, en zal zelfs in staat zijn om naar het enorme schip van Calus te gaan, de Typhon Imperator .

Neomuna's hub-gebied zal ook een stap hoger zijn dan andere locatiespecifieke hubs, en zal een mailbox en een manier hebben om toegang te krijgen tot je kluis, en zal allemaal worden afgetopt met een nieuwe leverancier, die toevallig een van de nieuwe personages is, de Cloud Strider, Nimbus. Guardians zal ook digitale burgers tegenkomen die Neomuna bewonen, die zich kunnen gedragen als The Dreaming City's Corsairs, wat zorgt voor extra verhalende beats en zelfs af en toe een korte zoektocht.

HQ

Hoe wordt Guardians toegekend Strand?

Bungie heeft veel van de nieuwe subklasse laten zien, Strand, dus ik zal hier kort zijn en gewoon praten over enkele van de nieuwe delen waarover we werden geïnformeerd.

Dit zal een Darkness macht zijn die niet op dezelfde manier wordt verkregen als Stasis of een van de Light krachten. Het zal langzaam worden ontgrendeld in de loop van de Lightfall-campagne, waarbij de Guardian wordt geïntroduceerd aan verdere krachten naarmate het verhaal vordert. Strand haalt zijn kracht ook niet uit de Traveler of de Pyramids, en wordt in plaats daarvan beschreven als het "web van het leven".

Strand's ontgrendelingspatroon zal ook van toepassing zijn op de manier waarop Guardians Aspects enzovoort verwerft, wat betekent dat het meer een machtscurve zal hebben naarmate je het verhaal vordert, in plaats van de steile sprong die andere subklassen heeft bedacht.

Wat betreft de Strand supers, elk staat bekend als de volgende:


  • Titan: Berserker - Bladefury

  • Hunter: Threadrunner - Silkstrike

  • Warlock: Broodweaver - Needlestorm

Elk van de Strand subklassen kan een grappling hook gebruiken die hun granaat vervangt, die bijna fungeert als een aangedreven melee, omdat je het kunt gebruiken om niet alleen te springen en rond te reizen, maar ook om jezelf in te gooien voor verwoestende close-quarters schade.

Wat betreft hoe de klasse er in actie uitziet, draaide de gameplay om de Silkstrike Hunter super, en van wat we zagen, ziet dit er bijna uit als een combinatie van Arc Staff gecombineerd met Spectral Blades, en ziet er ongelooflijk vloeiend en hoog in schade uit, en zeer uniek op zijn eigen manier.

HQ

Tegen wie zal de Guardians vechten?

Met een nieuwe uitbreiding komen nieuwe vijanden, hoewel niet helemaal in de mate van wat we in The Witch Queen ontvingen. Veel van de vijanden die je tegenkomt zullen heel bekend zijn, waarbij Calus' Shadow Legion in wezen een moeilijkere tak van cabal is om uit te schakelen. Om hier echter aan toe te voegen, zullen er Tormentors zijn, die veel bedreigender vijanden zijn die het Dark Harvest vermogen kunnen gebruiken om letterlijk het leven uit een Guardian te zuigen. Wat Tormentors zo speciaal maakt, is dat er varianten van deze vijanden zullen zijn, waarbij sommige sterker/ zwakker zijn dan anderen, en de moeilijkste echte bedreigingen voor onvoorbereiden Guardians.

Anders werd kort aangetoond dat vijanden nu Strand schilden kunnen bezitten, die je moet overwinnen, waarbij sommigen zelfs een Darkness-type schild dragen, met de oranje-gouden gloed van de Pyramids die ze verhult. Vex lijken ook aanwezig te zijn op Neomuna, maar de omvang hiervan blijft onduidelijk.

Tot slot, als een korte opmerking, kregen we een momentopname van Calus te zien, en voor degenen die het zich afvragen, hij lijkt ongeveer twee keer zo lang te staan als een Tormentor - dus inderdaad een zeer grote kerel.

Destiny 2: Lightfall
Destiny 2: LightfallDestiny 2: LightfallDestiny 2: Lightfall

Wat Exotics weten we tot nu toe?


  • Quicksilver Storm: Cloud Strider Auto Rifle dat al beschikbaar is voor iedereen met een Lightfall pre-order.

  • Final Warning: Strand Zijarm dat tethers gebruikt en trackingrondes afvuurt.

  • Deterministic Chaos: Void Machinegeweer dat doelen verzwakt terwijl het vuurt.

  • Winterbite: Stasis Glaive die vijanden bevriest bij impact.

  • Cyrtarachne's Façade: Hunter Helm die anti-flinching pantser biedt bij het gebruik van een Strand-grijper.

  • Abeyant Leap: Titan Leg-pantser dat meerdere zoekprojectielen voortbrengt bij het gebruik van een Barricade.

  • Swarmers: Warlock Beenpantser dat Threadlings creëert na het vernietigen van een Strand Tangle.

Er zal natuurlijk nog meer Exotics zijn om op te jagen, evenals een verzameling Legendary bepantsering en wapens, zoals die hieronder.

HQ
Destiny 2: LightfallDestiny 2: Lightfall

Hoe ziet de bouwsuite eruit?

Omdat Bungie al een tijdje vrij open is over deze functie, laat ik iedereen die op zoek is naar ongelooflijk fijne details over de mods / buildcrafting - en wat dat betreft loadouts (waar ik het hierna over zal hebben) - naar de speciale blogpost hier gaan. Wat ik er echter aan toe wil voegen is hoe het er allemaal uitziet en in de praktijk lijkt te werken.

Dit systeem zal lijken op het transmog-systeem en stelt spelers in staat om naar een gedefinieerde gebruikersinterface te gaan die is gewijd aan buildcrafting. Hier kun je alle mods vinden die je momenteel hebt uitgerust, alle energiesleuven zien die je pantser biedt, zichtbaar en duidelijk laten zien welke Champion Mods je meegaat, en dezelfde soort deal voor wapens, die zich in een apart maar bevestigd venster bevinden.

Het is ontworpen om eenvoudig en gemakkelijk te begrijpen te zijn, daarom worden mods niet langer gedefinieerd door een specifiek energie-element en waarom bepaalde mods helemaal worden verwijderd.

Het systeem is ook zo ontworpen dat het gemakkelijk te delen is, wat betekent dat je gewoon een screenshot kunt pakken en je build kunt laten zien aan vrienden die geïnteresseerd zijn in het testen ervan.

Hier moet aan worden toegevoegd dat naarmate Champions worden gewijzigd, zodat ze kunnen worden verdoofd door daadwerkelijke elementaire bewegingen en niet alleen afhankelijk van wat Seasonal Mods beschikbaar zijn, het nog eenvoudiger zou moeten worden om builds te maken die passen bij eindspelactiviteiten zoals Grandmaster Nightfalls.

Destiny 2: LightfallDestiny 2: Lightfall

Hoe werken loadouts?

In navolging van de bouwkant van de dingen, werd er ook een beetje gesproken over de loadouts-functie. Hiermee kunnen spelers tot tien unieke loadouts opslaan (met loadout slots verdiend via Guardian Ranks, waar ik zo meteen ook op terugkom). Dit werkt door spelers in staat te stellen items en wapens uit hun kluis te halen zonder deze daadwerkelijk te hoeven bezoeken of een app van derden te gebruiken, hoewel dit alleen gebeurt als je de nodige ruimte in je inventaris hebt. Ervan uitgaande dat je dat doet, klik je gewoon op de gewenste loadout - die kan worden gedefinieerd met een naam, speciaal logo, enz. - en alles wordt onmiddellijk gewijzigd, en ik bedoel echt alles, inclusief mods, subklasse Aspects, enzovoort.

Het moet hier duidelijk worden gemaakt dat je alleen items uit de kluis kunt ophalen met de loadout-monteur, omdat deze ongebruikte items niet kan deponeren - althans nog niet. Bovendien werkt loadout-swapping alleen op plaatsen waar je loadout niet is vergrendeld, d.w.z. niet in bepaalde late game-activiteiten.

Wat zijn Guardian Ranks en hoe werken ze?

Al lange tijd is de reis die spelers hebben gemaakt in de Destiny-serie bedacht en gedocumenteerd als Triumphs, en hoewel dit niet zal veranderen, komt het Guardian Ranks-systeem deze meer gewicht geven.

Het zal een betere vorm van onboarding zijn voor New Lights, maar zal ook extra uitdagingen met zich meebrengen voor veteranen om aan te pakken. Het idee is dat je rangen verdient terwijl je taken in het spel voltooit, rangen die worden gedefinieerd door de Triumphs die je voltooit. Er zullen 11 rangen zijn om door te gaan, waarbij de eerste zes/zeven grotendeels worden toegeschreven aan nieuwere spelers en de taken die ze eerst zullen uitvoeren. Rangen hierna zullen aan elk seizoen worden gekoppeld en zullen draaien om steeds veeleisender activiteiten en taken, waarbij de bovenste rang, 11, is gereserveerd voor degenen die genieten van Grandmaster Nightfalls, Master Raids, Trials of Osiris , en andere echte eindspelactiviteiten. Deze laatste rangen zullen opnieuw worden ingesteld wanneer een nieuw seizoen arriveert, maar zullen worden herdacht in een Guardian's reis.

Bungie beschreef deze functie ook als een manier voor Guardians om duidelijk te zien wat ze vervolgens zouden moeten doen in de zoektocht en inspanning om beter te worden in Destiny 2.

Destiny 2: LightfallDestiny 2: LightfallDestiny 2: Lightfall

Seizoen 20 - Season of the Defiance

Hoewel het gespreksonderwerp vooral Lightfall was, kregen we wel iets meer te weten over het seizoen dat naast de uitbreiding zal aankomen. Het zal bekend staan als Season of the Defiance en zal draaien om de actie die dicht bij huis plaatsvindt. Verwacht enkele van je favoriete personages (waaronder Mithrax, Petra en Devrim Kay) van de afgelopen jaren samen te zien werken om burgers te redden en te evacueren, terwijl je gevangenen bevrijdt van de binnenvallende troepen die de taak hebben gekregen om de aarde te veroveren.

Destiny 2: Lightfall

Jaar 6 in een notendop

Hoewel Bungie zich niet in details verdiepte, hebben de ontwikkelaars wel geplaagd wat er in jaar 6 van Destiny 2 gaat komen, met beloften over wijzigingen in het seizoensmodel, de Rituals afspeellijst, spelerkracht, moeilijkheidsgraad en meer, wat betekent dat er hopelijk veel aanpassingen zullen worden gemaakt aan de bredere Destiny -ervaring.

The Final Shape en verder

En tot slot werden er nog een paar korte momenten toegewezen aan wat er na Lightfall komt. Ons werd verteld dat deze aankomende uitbreiding de katalysator is voor The Final Shape en wat er na de Light and Darkness Saga komt.

Hiertoe voegde Bungie ook toe dat Destiny (als een reeks, niet noodzakelijkerwijs Destiny 2) "verre van voorbij" is en dat de toekomst ons voorbij ons zonnestelsel en in de diepte voorbij de kosmos zal brengen.

Verwacht meer over dit alles te horen nadat Destiny 2: The Final Shape ergens in 2024 arriveert, en ook over wat Bungie heeft gepland voor Destiny 2's 10e verjaardag.

HQ

Wat Destiny 2: Lightfall betreft, moet je de uitbreiding zelf bekijken wanneer deze op 28 februari 2023 op pc, PlayStation en Xbox debuteert.