Nederlands
Gamereactor
previews
Company of Heroes 3

Company of Heroes 3: Hands-on in de Sahara

We hebben verschroeiend zand, heet lood en de hel in de Afrikaanse woestijn meegemaakt.

HQ

Hoewel het nog steeds een goed bewaard geheim is wanneer Company of Heroes 3 uit is, kunnen we een vermoeden maken omdat het in zijn huidige staat volledig speelbaar is. We weten het omdat we onlangs een preview bijwoonden waar we de game in handen kregen.

De "volledig speelbare" frasering is nogal belangrijk omdat het soepel varen was tot een bepaald punt, en toen crashte het, keer op keer. Dit is echter niet ongebruikelijk vanwege de technische manier waarop preview-games beschikbaar worden gesteld aan gamejournalisten, en het lijkt altijd een probleem te zijn, daarom heb ik er niet veel last van. Het heeft echter beperkt hoeveel van de game ik heb kunnen bekijken, maar ik ben er in ieder geval in geslaagd om min of meer alle functies van de preview playthrough uit te proberen.

Company of Heroes 3

De preview vindt plaats in het Noord-Afrikaanse deel van de campagne, en voor één keer kregen we een preview waarmee je als de slechteriken kunt spelen, omdat previews om de een of andere reden vaak alleen gericht zijn op de goede / neutrale kant van het spel, wat nogal saai is, omdat kwaadaardig zijn in videogames zoals altijd het leukst is. Ik neem aan dat lezers bekend zijn met de Company of Heroes-serie, anders is het heel eenvoudig, het is een klassiek historisch RTS-spel, waarbij jij, de generaal, verschillende beslissingen moet nemen om een oorlog / veldslag te winnen.

Dit is een ad:

Relic Entertainment werkt hier aan een al succesvolle serie en heeft een verbeterde vernietiging van terrein en gebouwen toegevoegd, met wat kan worden beargumenteerd als betere animaties en mechanica, hoewel dit moeilijk te waarderen is bij het spelen in beperkte 1080p op een 4K-monitor.

HQ

Er zullen Britten, Amerikanen, Duitsers en Italianen zijn om te bevelen, maar in plaats van dat de laatste een soort partijdige monteur was zoals aanvankelijk werd gedacht, waren ze in deze playthrough een deel van de Wehrmacht. We hebben niet het campagnegedeelte geprobeerd, maar alleen het gevechtsscenario, dat ik had gehoopt uit te proberen omdat het volgens geruchten op Total War lijkt, en omdat dit het geval was, had ik gehoopt op Total War-achtige WASD-besturing van de camera op het slagveld, die niet aanwezig was.

Het gebruik van een gemengde combinatie van troepen is zoals altijd nodig, en evenzo is strategie van het grootste belang, iets dat ik leerde toen ik per ongeluk mijn reparatietruck in de vuurlinie bestelde, wat betekent dat ik vastzat met veel duurdere productiekosten van nieuwe gepantserde voertuigen en veel minder efficiënt gebruik van ingenieurs. Het belang van strategie is vooral duidelijk wanneer je slechts één AA-kanon en één tank met mortieren hebt en al snel de woede van luchteenheden onder ogen ziet. Onnodig te zeggen dat een pistool niet veel goeds zal doen tegen vliegtuigen, zoals mijn tegenstander ontdekte nadat ik een Stuka-aanval op zijn blootgestelde mitrailleursnest had bevolen.

Dit is een ad:
Company of Heroes 3

Voor minder ervaren spelers, en degenen die graag de tactische situatie overdenken, is er ook een pauze-optie beschikbaar waarvan ik een grote fan ben, maar als je de voorkeur geeft aan het hectische moment van het gevecht, gebruik het dan gewoon niet. Maar kom niet huilen als je erachter komt hoe moeilijk deze game de dingen behoorlijk serieus neemt, en dat tankpantser niet hetzelfde is, wat resulteert in verwoesting wanneer je gepantserde colonne wordt vernietigd in een flankerende aanval.

De infanterie-eenheden zijn veelzijdig, afhankelijk van wat ze zijn. Het kunnen overnemen van tanks, mortieren en machinegeweren van de vijand - die je natuurlijk met het juiste type eenheden of granaten hebt gecounterd, omdat ze anders korte metten maken met je troepen - is een enorm belangrijk onderdeel van de gameplay.

Ondanks de beperking van 1080p en het crashen, leek Company of Heroes 3 een zeer mooie en gedetailleerde titel te zijn, zonder achterblijvende of andere prestatiegerelateerde haperingen. Er is veel van de game die niet in deze preview was opgenomen, en zeegevechten, directe luchtgevechten en de dynamische campagnekaart ontbraken deze keer.

Company of Heroes 3

Ik vind het leuk hoe het terrein en de gebouwen, loopgraven en vestingwerken een veel realistischere invloed hebben op de strijd en op de route die je pantser moet nemen, vaak tot het punt waarop ze je grondtroepen niet volledig kunnen ondersteunen. Dus, zoals je kunt zien, heeft deze game veel potentieel, maar ik zou liever het eindproduct van dichterbij bekijken voordat er iets definitiefs kan worden gezegd, ondanks het feit dat dit er tot nu toe behoorlijk indrukwekkend uitziet.