Gamereactor NL. Bekijk de laatste video game trailers, en interviews van de grootste gaming beurzen ter wereld. Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Gamereactor
artikelen
Total War: Warhammer III

Total War: Warhammer III - Champions of Chaos: Chatten inspiratie en doelen met Creative Assembly

We spraken met de hoofdontwerper van de strategiegame om meer te weten te komen over de recente batch DLC.

HQ

Een paar weken geleden, te midden van de waanzin die Gamescom was, bracht Creative Assembly een nieuwe batch DLC uit voor Total War: Warhammer III. Bekend als Champions of Chaos, bracht deze extra zegen van content nieuwe speelbare Legendary Lords, evenals een reeks nieuwe mechanica en een reeks nieuwe eenheden. Nu deze DLC al een tijdje in het wild is, hebben we de kans gehad om CA in te halen - met name met hoofdontwerper Sean Macdonald - om meer te weten te komen over hun inspiratie en doelen met Champions of Chaos.

Gamereactor: Heeft Azazel zich laten inspireren door de oude Codex-tekeningen, of heb je je eigen visioenen van hem gemaakt?

Macdonald: Onze teams die werken aan karakterkunst laten zich altijd inspireren door de veelheid aan bronmaterialen die Games Workshop in de loop der jaren heeft gemaakt. De belangrijkste inspiratiebronnen voor Azazel waren zijn tafelmodel van Champions of Chaos 5th-toevoeging en zijn 6th edition-artwork, maar beide zijn vrij oude afbeeldingen en als gevolg daarvan had hij een beetje een artistieke update nodig om in het spel te passen. Over het algemeen bleven we trouw aan zijn oorspronkelijke ontwerp, maar probeerden we echt enkele humanoïde kenmerken te benadrukken, ondanks dat we een oude Daemon-prins van Slaanesh waren.

Total War: Warhammer III

Hoeveel van het grafische ontwerp is CA en hoeveel is GW?

We laten ons natuurlijk inspireren door de rijkdom aan fantastisch bronmateriaal dat de afgelopen decennia door Games Workshop is gemaakt, maar alles wat voor Total War: WARHAMMER is gemaakt, is in de studio ontworpen door Creative Assembly. Onze bedrijven hebben een fantastische relatie en werken vaak samen om ervoor te zorgen dat het spel voldoet aan hun normen en aan die van de spelers.

Welke veranderingen moesten er worden aangebracht om de strijders van de chaos bij te werken?

Warriors of Chaos is een van de meest iconische races uit de setting, dus we wisten dat we de race opnieuw moesten introduceren op de manier die paste bij hun beruchte reputatie. De grootste verandering die in het ras en de daaropvolgende facties is aangebracht, is dat ze niet langer een horde zijn en nu nederzettingen kunnen bewonen - waardoor de bouw van Chaos Altars in kleine nederzettingen en Zwarte Forten in grote nederzettingen mogelijk is. We hebben ook echt geprobeerd om het rollenspelpotentieel van de race door de nieuwe Warband Upgrade- en Chaos Gifts-systemen te duwen - beide stellen de speler in staat om hun meest loyale eenheden door de Chaos-rangen te promoten, waarbij sommigen zelfs daemonhood krijgen!

Heb je het gevoel dat deze implementatie van Warrior of Chaos meer "codex" compliant is, aka dichter bij de bordspelversie?

We kijken altijd naar het originele bronmateriaal om inspiratie te bieden voor onze ontwerprichting, maar de overlevering voor de Warriors of Chaos heeft de grootste impact gehad op hun ontwerprichting. We wilden echt dat de spelers het gevoel hadden dat ze geleidelijk aan dit onstuitbare tij van noordelijke warbands aan het opbouwen waren die zich allemaal onder één vlag verenigen in de hoop de wereld in chaos te verdrinken en het voelt erg thematisch.

Is het moeilijk geweest om eenheden en unieke personages in evenwicht te brengen? Er zijn op dit moment veel om bij te houden ...

Het balanceren van eenheden en personages is altijd een uitdaging als je te maken hebt met meer dan een half decennium aan inhoud. In het spel hebben we momenteel 86 Legendary Lords en honderden en honderden (soms duizenden) spreuken, eenheden, vaardigheden, mounts, items enz., Dus balanceren kan een ontmoedigende taak zijn, omdat we ervoor willen zorgen dat ze allemaal werken zoals bedoeld. Gelukkig hebben we een geweldig QA-team, een samenwerkende community en software die ons helpen bij het identificeren van afgelegen problemen, waardoor we prioriteit kunnen geven aan wijzigingen die nodig zijn voor toekomstige patches.

Total War: Warhammer IIITotal War: Warhammer IIITotal War: Warhammer III

Wie is je favoriete Heer in de hele TWW-serie?

Sigvald the Magnificent zou waarschijnlijk mijn favoriete Lord uit de serie zijn. Ik hou van het idee van deze ijdele krijger met bijna ongeëvenaarde close-combat-mogelijkheden die de strijd aangaan met een schild dat ook dienst doet als spiegel, en met een gevolg van elite bodyguards die bekend staan als de Mirror Guard die hem in staat stellen zich te koesteren in zijn eigen glorie terwijl hij midden in de strijd is. Aan de donkere kant van de dingen is hij de grootste personificatie van schoonheid aan de buitenkant en rot van binnen - ideaal voor de liefhebbers van Chaos!

Heb je het gevoel dat de spelmechanica volledig is geëvolueerd?

Als team zijn we altijd op zoek naar nieuwe manieren om te evolueren, te innoveren en in het algemeen de inhoud die eerder is gekomen te verbeteren. Met elke passing game en DLC hebben we ernaar gestreefd om ambitieuzer te zijn, en dit zal onze filosofie blijven in de toekomst. Blijf dus nieuwe en spannende dingen verwachten in de toekomst.

Wat is je verwachte play-through tijd voor een Immortal Empires (IE) campagne op normaal?

Het kan enorm variëren, afhankelijk van hoe bekwaam de speler is, maar ik ben op weg om mijn Kholek-campagne te verslaan en alle nederzettingen in ongeveer 80-100 uur te veroveren.

Verwacht je dat iemand IE zal verslaan met alle 23 races?

Je zou veel tijd nodig hebben! Ik zou verwachten dat iemand de korte en lange campagnedoelstellingen met alle 23 races zou verslaan, maar het winnen van de Domination Campaign Victory met alle 23 races is een hele andere prestatie en ik zou erg onder de indruk zijn als ze het zouden lukken.

IE hebben veel veranderingen gehad, heb je het gevoel dat het nu eerlijker is?

Immortal Empires is een enorme onderneming geweest en is de meest ambitieuze en technisch uitdagende campagne die we ooit hebben gemaakt. Als gevolg hiervan hebben we de bètatag toegevoegd omdat we weten dat deze bij de lancering enkele ruwe randen zal hebben vanwege de kolossale hoeveelheid inhoud die erbij betrokken is, maar het zal vanaf hier alleen maar beter worden naarmate we feedback van spelers verzamelen en de nodige wijzigingen aanbrengen. In termen van eerlijkheid hebben we veel werk verzet om ervoor te zorgen dat oudere rassen up-to-date zijn in vergelijking met hun WARHAMMER III-tegenhangers, we hebben belangrijke exploits aangepakt en we hebben enorm veel werk verzet om balansproblemen aan te pakken. We zijn van plan om deze enorme game de komende jaren te ondersteunen, dus we zullen altijd kijken naar manieren waarop we de algehele ervaring kunnen verbeteren.

Total War: Warhammer IIITotal War: Warhammer IIITotal War: Warhammer III

Welke semi-sadist heeft de schuifregelaars van het eindspelscenario zo extreem lang gemaakt?

Onze filosofie voor deze sandbox-modus is geweest om spelersvrijheid te bieden waar we maar kunnen, dus de schuifregelaars voor eindspelscenario's hebben een enorme hoeveelheid aanpassingsmogelijkheden om spelers in staat te stellen te doen wat ze willen, waar ze willen, wanneer ze maar willen. Zoals we al zeiden, zal het raamwerk voor deze modus het voor ons alleen maar gemakkelijker maken om in de toekomst nieuwe variëteiten van deze scenario's toe te voegen.

Een grote dank aan Macdonald en Creative Assembly voor het spreken met ons. Je kunt total war: Warhammer III's Champions of Chaos DLC vandaag nog in de game bekijken.