Nederlands
Gamereactor
nieuws
Halo Tatanka

343 Industries is vrijwel "from scratch"

Nieuw leiderschap, nieuwe motor en nieuwe projecten. Het lijkt erop dat we grote veranderingen krijgen van de Halo-ontwikkelaar.

343 Industries werd 16 jaar geleden opgericht met de enige verantwoordelijkheid voor het afhandelen van alles wat halo-gerelateerd is nadat Bungie Microsoft verliet om onafhankelijk te worden. Helaas zijn ze nooit volledig in staat geweest om dezelfde meesterwerken te leveren als Bungie creëerde, en hun nieuwste game Halo Infinite heeft felle kritiek gezien voor bugs, gebrek aan ondersteuning, ontbrekende functies en domme beslissingen zoals het dwingen van consolegamers om tegen pc te spelen in multiplayer.

In een nieuw Bloomberg-rapport heeft Jason Schreier ons veel interessante dingen te vertellen over de status van zowel 343 Industries als Halo. De meeste zijn dingen waar we eerder geruchten over hebben gehoord, maar dat Schreier erover schrijft, is net zo dicht bij een bevestiging als we zullen krijgen.

Het blijkt dat 95 mensen de studio moesten verlaten tijdens het recente ontslag van Microsoft van meer dan 10.000 werknemers, en dit omvat verschillende veteranen en ook grote delen van het management. Volgens het rapport is 343 Industries nu "allesbehalve helemaal opnieuw begonnen". Een van de belangrijkste dingen die dit betekent, is dat het nieuwe studiohoofd Pierre Hintze heeft besloten om de Slipspace-engine te laten vallen die is gemaakt voor Halo Infinite omdat het als erg moeilijk werd beschouwd om mee te werken, in plaats daarvan zullen ze Epic's Unreal Engine 5 in de toekomst gebruiken.

Helaas is er momenteel geen nieuwe Halo singleplayer content in ontwikkeling, noch DLC noch games. Het lijkt erop dat het tienjarenplan voor Halo Infinite ook niet langer geldig is, aangezien "recente bewegingen wijzen op een kortetermijnvisie".

Dit betekent echter niet dat we geen nieuwe Halo zullen krijgen, want Certain Affinity werkt aan Tatanka (werktitel), de Halo Battle Royale-game waarvan al geruime tijd geruchten gaan, ooit bedoeld als content voor Halo Infinite, maar nu een aparte titel die schijnbaar "in verschillende richtingen" is geëvolueerd. .

Laten we onze vingers gekruist houden 343 Studios kan de broodnodige reset krijgen die het nodig heeft en op een gegeven moment echt een grote comeback maken met Unreal Engine 5. Tot die tijd zal Tatanka hopelijk precies blijken te zijn wat de franchise nodig had.

Halo Tatanka